2023 年靠《柏德之門 3》(Baldur's Gate 3)壯大聲勢的開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)宣布新設分部「拉瑞安華沙工作室」投入兩款開發中「雄心勃勃」的角色扮演遊戲,不同於遊戲產業的低氣壓,拉瑞安的擴張備受矚目。
今年稍早拉瑞安工作室確認不會有《柏德之門 3》的 DLC 或續作震驚玩家社群,儘管他們持續推出更新檔,但追加新內容已告一段落,新作項目正如火如荼展開。
拉瑞安波蘭華沙工作室向所有人才招手,希望開發者能貢獻能力在兩款開發中的 RPG,並未透露遊戲主題與內容,考量這兩款遊戲處於最早期開發階段,以及拉瑞安過去打磨《柏德之門 3》的時間,玩家們需再等很長一段時間才能看見新作正式發表。
2024 年上半年微軟、Ubisoft、Take-Two、EA、索尼互動娛樂…遊戲圈裁員消息不斷,總部位於比利時根特的拉瑞安持續擴張,在加拿大魁北克、愛爾蘭都柏林、馬來西亞吉隆坡、英國吉爾福德、西班牙巴塞羅納之後,波蘭華沙成為其第七間國際工作室。
談到許多遊戲商為了財報好看炒開發者魷魚,拉瑞安執行長 Swen Vincke 日前接受外媒 Eurogamer 採訪時指出,遊戲公司裁員瞄準重要部門和資深開發者是一種短視的行為,被問到如何維繫資深開發者貢獻的無形資產時,他半開玩笑地說「不要解僱他們」是最簡單的途徑。
「這很直白……當我聽到有人被解僱時,我會說『什麼?這根本說不通!』因為那個人如同公司內部的知識明燈,這展現我跟你講的那種脫節,畢竟我知道裁員是根據 Excel 檔案來判斷的,對吧?按照 Excel 檔做決策的人沒有理解他們剛失去了什麼,長遠看來,這將帶來更高的成本、沉重的代價。」
Vincke 特別強調技術美術團隊(group of technical artists),他說解雇這群人是最蠢的,「他們定義了整個(開發)流程,這將影響你的資產成本。他們可以定義許多事情,且他們熟悉你的作品,尤其是那些資深員工,解僱他們真的毫無邏輯。」