曾推出《穿越火線》、《第七史詩》等作品的 Smilegate,公開旗下最新作品《權力之望》的發表會影片。
由開發公司 NX3GAMES 的製作人金孝戴宣布,遊戲將貫徹「非正常的正常化」的營運方針,主打具有「策略性戰鬥」、「高自由度的成長」和「減輕付費壓力的營運」等特色的 MMORPG 體驗。
根據製作人的說法,近年 MMORPG 的市場受到機率型道具、過度的投資誘導和同樣遊戲性的遊戲氾濫,導致玩家對遊戲公司失去了信心。他們希望擺脫現有固定形式的結構,找回失去的遊戲性,並找來頂尖玩家出身的開發者參與設計,希望打造出與過往不同的遊戲體驗。
發表會首先公開遊戲的世界觀。故事講述在一名傳奇領袖「瑞迪安特」的帶領下,人類推翻了巨人時代,但這名領袖卻在革命成功後消失。為了爭奪他留下的王位,九股勢力以及勢力領袖引發了正午之戰,並戰鬥至今。玩家會在亂世背景下,展開一趟充滿未知的冒險。
本作不僅使用 Unity 5 打造精緻的角色和怪物模型,還透過 3D 掃描技術還原義大利的馬泰拉、龐貝、拿坡里等名勝,乃至於美國、墨西哥、瑞士等世界各地的著名景觀。
遊戲系統方面,官方介紹以九種武器為核心的「精通系統」。
《權力之望》雖然沒有角色等級,但有包含劍盾、長劍、短劍、戰鬥盾牌、弓箭、石弩、手杖、戰鬥棍、徒手等多種不同的武器專精。每種武器都有不同的戰鬥風格,例如長劍擅長近距離單挑、石弩雖然射程短但火力龐大、戰鬥棍則可以給予敵人和友方不同的增益狀態。
遊戲中不會限制玩家的武器選擇,可以根據戰況,自由的選用不同的武器戰鬥。就算是同一把武器,也會因為專精技能點不同,擁有多樣戰鬥風格。
為了進一步特化策略性和戰鬥風格,還有「能力」和「職業」系統。
本作擁有 54 種不同的能力,被分為「戰鬥」、「防禦」、「輔助」等8種類別。你能選擇其中六種裝備到三個標籤頁上。如果標籤頁上的能力是同一種類型,就會激發一個特殊的能力標籤,藉此擴增了培育路線的自由度。
當你啟動了三個能力標籤,還會開放職業系統,被劃分為 56 種職業之一。
例如使用劍盾的戰士,會因為能力選擇而變成減益型戰士、使用魔法的魔劍士、或是全防禦的守護騎士等幾種類型。
如果把某些能力升級到一定程度,並採用特殊的能力組合,還會觸發特殊的隱藏職業,第一個發現該職業的玩家也會有特殊的成就,相當值得玩家們研究攻略!
另外,《權力之望》的寵物「核萌」雖然一樣採用追加能力值的設計,但官方表示不需要課金,也會採用遊玩獲取的五種專用材料才能培育。
核萌還會因為培育時給予的材料,衍生出多變的造型和外觀,並透過 4 代進化逐漸變強。
最後,製作人承諾遊戲會貫徹「非正常的正常化」的約定,意圖減少韓系MMORPG的付費壓力。他也提出了幾個具體的承諾,包含:
- 緩減機率型道具的壓力,遊戲只有一種機率性抽取的時裝,還會導入時裝選擇召喚系統提供保底選項。
- 不會販售付費型經驗增益,避免玩家因為經驗值拉開大量差距而無法同樂。
- 不販售現金裝備,所有的裝備都只能透過遊玩來獲得。
- 盡可能保持道具和財物的價值,所以不會販售破壞獲取樂趣的禮包來破壞市場。
- 支援 1:1 交易系統,確保玩家能彼此交易並保有健康的市場機制。
《權力之望》預計在今年第 3 季於韓國和台港澳正式發行,支援 PC 和手機跨平台遊玩。有興趣不妨至 Google、Apple、PC 網頁事前預約,更多遊戲資訊可在官方網站和 YouTube 官方頻道查詢。