上個月 Steam 有一款免費香蕉遊戲《Banana》上架後,因掛網可獲得 Steam 物品導致有上萬玩家參與,如今這個人數已經突破 10 萬大關,在今(7)日最高點甚至達到 13 萬峰值。
沒錯,《Banana》是一款近乎毫無內容的點擊遊戲,你點擊香蕉,上頭的數字就會 +1,這種平凡無奇的點擊遊戲比比皆是。
然而,《Banana》的玩家人數在最近幾周不減反增,根據 Steam Charts,今天最高上線玩家數甚至來到 131,639 人,就連海外「SteamDB」也注意到這驚人的現象。
而這一切的原因,誠然是《Banana》在當初上架之際便公告內建「物品掉落系統」。
只要打開遊戲 1 分鐘後,每 3 小時可獲得 1 個稀有度普通的 Steam 香蕉物品,每玩 18 小時則會掉落一根稀有(Rare)香蕉。
根據 Steam 社群市集,遊戲中最普通的香蕉物品「Banana」已有 71 萬件物品拋售,幾乎都是賣不出去的垃圾物品,但仔細搜尋,更會發現市集上存在不少稀有香蕉拍賣,像掉落機率 1:8192 的「黃金香蕉」(Golden Banana),期間限定活動掉落的「閃亮香蕉」(Golden Banana)。
值得一提的是,根據市集交易紀錄,在 5 月底曾有「鑽石香蕉」(Diamond Banana)物品以 NT$ 5,352 的價格賣出,雖然現在價格已然下跌,仍證明有人確實對《Banana》產出的「賽博香蕉」有愛。
如同《CS:GO》槍械造型或《PUBG》的服裝或箱子等物品,不少 Steam 遊戲都支援 Steam 物品庫提供市集交易,而這些交易完成的金額雖然只能在 Steam 平台使用,但仍是吸引部份玩家對遊戲黏著的要素,《Banana》開發者顯然知道如何利用這項技術為自己的遊戲增加「價值」。
Steam 文獻庫:物品庫服務有兩種使用方式:無伺服器,或者另一台知道遊戲狀態且受信任的伺服器。如果開發者已有一個配合使用的可信任伺服器,便可在該伺服器上使用一個特權 Steam API 金鑰,在適當條件下給予物品。 但仍需記住,開發者不能信任自己的用戶端,因此,只有在遊戲狀態由伺服器控制時,開發者才能這樣做。
當然,正如同虛擬貨幣或現實股市一樣,如果這類物品沒人想買,自然沒有交易的市場價值,只不過這次《Banana》突然爆紅所產生了一匹新興的市場,讓不少玩家前來一聞「賽博香蕉幣」到底是怎麼回事。
點擊放置遊戲《Banana》已在 Steam 免費上架,遊戲目前獲得數千喜愛香蕉的玩家極度好評口碑肯定。