前《俠盜獵車手》製作人 Leslie Benzies 創辦工作室 Build A Rocket Boy 新作《Everywhere》6 月 18 日在 PC 展開封閉測試,即日開放申請,以沙盒遊戲的方式提供玩家強大的遊戲創作工具,能自行製作理想中的遊戲體驗。
如同《要塞英雄》、《Roblox》,《Everywhere》強調使用者自產內容(UGC),但玩法更加進階:從頭開始打造遊戲體驗,並提供「No Coding」無須電腦科學背景的創作工具。
玩家能透過遊戲內類似 KitBash3D 的工具集「Arcadia」自訂物件、音效等複雜內容,同時儲存成「圖章」(Stamps)的形式,用來讀取或與他人分享程式碼,這一系統能解決計畫從零開始會遇到的難題(blank canvas),加速遊戲原型製作的過程。
沒有編碼基礎的玩家可以透過拼湊與編輯圖章,從場景到 NPC、敵人等塑造遊戲關卡;或者拆開圖章、查看其核心運作的方法。Benzies 希望玩家不必成為專業程式設計師,也能在《Everywhere》創造令人驚嘆的體驗。
「在數位時代,資訊科技和內容平台(包括社群媒體)的爆炸性發展,使得混種藝術普及化,製作衍生作品所需的工具和資源已經唾手可得,這在幾年前還是難以想像的概念,如今在電玩遊戲中化為可能。我們正在重新定義可實現的目標,並很期待能看到社群會創造出什麼東西。」
先前 Build A Rocket Boy 團隊發表一款用《Everywhere》開發的 3A 動作冒險遊戲《MindsEye》,在本次「創作者 beta 測試」預告影片也有出現,但具體上市日期未定。
《Everywhere》開放申請封測,6 月 18 日起在 PC 平台展開,詳細資訊可參考官方網站。