《崩壞:星穹鐵道》(Honkai: Star Rail)最近的官方前瞻直播中釋出了 2.3 版本的相關遊戲資訊,除了擊破體系的全新角色「流螢」,官方也直接公開「流螢」與同諧開拓者的適性極佳,因此在這邊彙整超擊破陣容的兩大必要角色較為推薦的遺器&光錐來提供大家參考。
開拓者-同諧
行跡投資優先度
終結技>天賦>戰技>普通攻擊
終結技消耗 140,是最為核心招式,同時也可以算做是光環效果,最為優先,其次則是天賦的能量恢復,影響終結技的能量累積,再來則是影響傷害的戰技,普通攻擊最後資源有餘裕再點即可。
遺器&光錐推薦
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鏡中故我>記憶中的模樣
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流星追跡的怪盜*4
軀幹:生命值/防禦力
腳部:速度
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盜賊公國塔利亞
次元球:生命值/防禦力
連結繩:能量恢復效率>擊破特攻
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套裝的部份也可以選擇鐘錶匠或「怪盜*2+鐘錶匠*2」混搭,由於鐘錶匠四件套裝的效果不能堆疊,隊伍中只要有一個人穿即可,比較推薦給阮梅穿,開拓者穿怪盜,因為開拓者的削韌效率較高。
副詞綴
擊破特攻>速度>防禦/生命值
超擊破不吃攻擊力、不吃雙爆、不吃增傷效果,只需要擊破特攻,其次則是速度影響攻擊頻率,最後則是全部都堆生存面的防禦以及生命值即可。
超擊破介紹
開拓者同諧開創全新機制「超擊破」的核心角色,跟以往的擊破特攻隊伍不同,以往的擊破特攻只有在敵人韌性條被削減為零的該下攻擊才能觸發傷害,並且在敵人清醒之前完全沒有用。
但是全新的「超擊破」則是敵人被擊破之後,所有人都可以主動進攻反覆觸發「超擊破」效果,把擊破後完全沒有輸出的情況,變成令人愉悅的痛打時間,完全補足擊破隊伍最大的痛點。
影響超擊破傷害的只有擊破特攻、角色等級以及主角的行跡「衛我起舞」,敵人數量越少傷害越高,並且不受傷害屬性種類影響,相當單純。
加拉赫
行跡投資優先度
天賦>戰技>普通攻擊>終結技
天賦影響目標受到的擊破傷害以及攻擊者的生命值恢復多寡,因此最為優先;戰技則是直接影響治療量,普通攻擊影響降低敵人攻擊力的數值多寡,最後則是終結技,純吃加拉赫的攻擊力造成傷害,由於傷害並不高所以最後再升級即可。
遺器&光錐推薦
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何物為真/等價交換
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流星追跡的怪盜*4
軀幹:治療量加成
腳部:速度
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盜賊公國塔利亞
次元球:生命值
連結繩:能量恢復效率/擊破特攻
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光錐的部份如果已經湊滿 150% 擊破特攻,可以考慮使用等價交換來替隊友恢復能量。
套裝的部份也可以選擇「流星*2+鐘錶匠*2」混搭。
內圈推薦塔利亞來增加擊破特攻,受行跡「嶄新配方」影響可轉化為治療量,也可以選擇用「折斷的龍骨」搭配星魂 1+50% 抗性來湊滿百的抗性。
副詞綴
擊破特攻>速度>生命值>效果抗性
擊破特攻受行跡「嶄新配方」影響可轉化為治療量,只要湊滿 150% 就能湊滿轉補量的效果,可以轉而追求速度或效果抗性,另外加拉赫如果有 1 星魂就+50% 效果抗性,則可以考慮再湊滿 50% 效果抗性來達到滿百抗性以防被控。
簡介
目前遊戲中唯一擊破體系的生存豐饒,擁有相當不錯的擊破效率,也許會有人質疑四星加拉赫的生存能力,比不上現階段限定的豐饒或存護,有必要為了超擊破隊伍而投注資源嗎?
加拉赫放到普通隊伍裡面的確是差強人意,但是放到超擊破隊伍就完全不同了,全隊都可以擊破的這個戰略,本質上就是一種變相的生存能力,當敵方被擊破時,行動會被中斷並延遲;
而這段時間是不能動的,BOSS 就算放招蓄力,只要被擊破也是照樣被中斷趴下,假設隊員有主角以及阮梅,更能延長擊破昏厥的時間,隊伍裡生存位置的保護需求就大幅度下降。
這也是為什麼你把加拉赫隨便丟到一個隊伍,只要屬性沒對到,無法擊破的情況下,肯定就完全無法與限定存護或豐饒相提並論。
因此如果有要組建超擊破隊伍,非常強烈建議投注資源在加拉赫上。
結語
《崩壞:星穹鐵道》的官方想要推廣超擊破隊伍的意圖相當明顯,接二連三推出擊破特攻的主力輸出波提歐,下一位限定主力輸出就是流螢,這兩位都跟開拓者同諧適性相當高。
而經歷了一年多的營運,可以看出官方在推出新關卡時,都會圍繞著某個體系,讓玩家沒抽特定角色會感到為難,但又不會太過為難到完全過不了,所以可以推測,接下來的關卡設計高機率是圍繞著擊破特攻。
還怕玩家缺隊員,馬上下一池就直接推出超擊破火屬性攻擊角,復刻池恰好也是最適配的阮梅輔助,兩個卡池內四星的 UP 角更是生存面的加拉赫,完全算好整碗端上來一次湊齊滿足。
超擊破隊伍不吃攻擊力、不吃雙爆、不吃增傷效果,遺器選擇簡單容易,只需要擊破特攻跟速度,其他全部都挑選生命值&防禦力即可,並且每位隊員生存都十分有餘裕,可以算是官方提供給平民玩家的最佳隊伍之一,相當建議每位玩家栽培。