三星、SK Hynix、Micron 美光三大記憶體廠除了在工業端競爭 HBM 記憶體,消費端也在加緊研發下一代的 GDDR7 顯示記憶體顆粒, 近 期有美光也宣傳自家的 GDDR7 顆粒可以對遊戲帶來的好處,表示整體遊戲的 FPS 可提升 30 %,面對光線追蹤場景還可比 GDDR6 高出 3.1 倍。
目前美光預計推出擁有 28 Gb/s 與 32 Gb/s 的 16Gb(單顆 2 GB)的 GDDR7 記憶體顆粒,比起 GDDR6 的 20 Gb/s 高出 60 % 的頻寬,並減少 50 % 的功耗。
同時 GDDR7 採用 PAM 3 調頻技術,宣稱傳輸效率可以比 GDDR6 的 NRZ 技術高出 100 %,比 GDDR6X 的 PAM 4 高出 50 %。
更高的頻寬換來的更大的資料吞吐量,整體平均可以比 GDDR6 多出 30 % 的 FPS 值,特別是 4K 高解析度配上光線追蹤的嚴苛環境,GDDR7 最多能比 GDDR6 提升 3.1 倍、比 GDDR6X 多出 50 % 的效能,且在傳統光柵場景中,也可以帶來最多 70 % 的畫面生成數量。
有傳出 NVIDIA 下一代的 RTX 50 系列有可 能用上 GDDR7 顆粒,不過 因為 32 Gbps 版本的量產時間會比較晚,因此推測會先採 用 28 Gbps 的顆粒。