由日本遊戲開發商 SUNSOFT 製作即將在 7 月 9 日於 Steam 平台上市的《卡戎方舟》(Ark of Charon)是一款以基地建設玩法為主,並結合塔防元素的休閒策略小品,整體的畫面相當討喜,玩法也有相當新穎的地方,受到不少玩家關注。
以下筆者會在不暴雷的情況下,分享遊戲的核心玩法,以及本作整體遊玩的心得感想。
有策略的收集資源是關鍵
本作的流程,是在時間的壓力下,策略性的收集重要資源並妥善的建設基地,前往下個區域的同時要守住怪物的攻勢,之後抵達新區域並開始收集資源與基地建設的迴圈。
如果遊玩的是普通模式,同個區域待太久會有「黑暗風暴」,基地的建築物都會受到損害,所以玩家要在有限的時間內,盡可能地收集重要資源並建設基地,並選擇下個區域的地點。
每個區域擁有的資源不同,有些區域有豐富的木頭與食物,有些區域則是有稀有的金屬礦石,玩家要有策略的謹慎選擇才行。
如果想要悠閒的體驗遊戲,不想要有時間的壓力,可以選擇休閒模式就不會有「黑暗風暴」的機制,可以安心的將資源都採收完畢之後,再前往下一個區域。
此外,玩家還可以隨時控制「時間的流速」,有暫停、正常、2 倍速與 3 倍速可以選擇,如果不想要單位有閒置的時間,可以先暫停遊戲,將工作分配好之後,再把遊戲的時間流速調快,相當的方便。
控制單位去挖掘資源的部分,相信會讓很多玩家想到《缺氧》這款遊戲,不過難度並沒有那麼高,本作的單位不僅會自動採集成熟的食物,累積一定的飢餓度也會自己進食,而且也沒有其他生存要素的壓力,只要顧好食物的量即可。
另外單位的「手」也非常長,挖掘的時候就可以碰觸到比本身高度高 3 格的位置,另外像是建設基地與囤放資源的時候,手也很長,所以分派工作的時候相當簡單輕鬆,不容易發生分派任務卻卡住的情況。
玩家在各個時期所需要的資源不太一樣,比如前期很缺木頭與石頭,中後期則是缺鐵礦石或一些特殊零件;所以把全部看的到的資源都收集並不是明智的策略,畢竟除了時間有限之外,將資源收集起來也會佔不少的空間。
基地建設為核心玩法,塔防的比例不高
本作另一大玩法「塔防」將會影響你的基地,如果沒有很好的防住怪物的攻勢,基地會遭受很大的損失。不過以時間的比例來看,基地建設與塔防需要投入的時間,大概是 8:2,並且塔防的部分,也與傳統塔防有些區別。
本作中的塔防部分並不是特別複雜的操作,玩家需要在基地上面建設防禦的牆壁與攻擊的設施,在轉移地區的時候,會有怪物從空中攻擊基地,此時各種的砲台會自動鎖敵開火,基本上玩家只要叫單位修理建築就好。
而攻擊用的設施攻擊範圍都相當的大,也會自動鎖敵攻擊,所以比較不用考慮放置的位置,主要考慮放置的數量夠不夠撐過攻擊即可,也沒有過於複雜的弱點或屬性的其他設定,因此塔防的部分算是比較簡單的,不需要有什麼策略性。
建築有負重的機制,空間規劃相當重要
基地建設的部分就相當有策略性了。除了考慮到要放材料的空間之外,也要預留單位的動線,防禦性建築在屋頂會有攻擊的加成,工作台之類的設施只能在室內不能在室外,種種的限制綜合起來,會相當考驗玩家的空間規劃能力。
建築的部分還有「負重」的機制,也就是上面的建築太多,下面柱子的壓力會太大,這時候就需要增加柱子的數量分散負重,或是強化柱子的材質,如果不處理的話,建築會變得相當脆弱,嚴重的話建築會直接倒塌。
本作的資源,是透過玩家設定「儲存區域」,單位就會將採集或是挖掘等掉落在地上的材料,收集至儲存區域堆疊成箱子,由於單位的手長限制,資源通常就是疊四層,而中後期的資源越多,就需要越多的建築空間存放材料。
其他系統補充:召喚使魔、遺物、科技樹
本作的工人單位稱為使魔,初始的使魔只有三隻,不過每次基地的遷徙,都能獲取能召喚使魔的「靈魂」,靈魂有五種,分別能強化使魔不同的能力,玩家可以根據自己的喜好選擇特定的靈魂召喚使魔。
每個區域都有相當稀有的「遺物」可以獲取,取得遺物之後,玩家可以選擇拿取珍貴的材料或資源,或是選擇拿取科技點數。
這些遺物雖然通常都藏的比較深,不過遺物的位置有閃爍的提示,因為遺物的獎勵過於重要,建議玩家在讓基地移動之前,一定要把目前區域的遺物挖出來。
本作的科技樹相當豐富,有 9 個種類的科技可以點,分別為能量、農業、烹飪、木材石材加工、金屬加工、武器、近代武器、高科技武器與挖掘。
一個區域給的經驗值,大約只能點到 1~2 個科技點,也就是全部的科技點滿至少就要基地遷徙 30 次以上。
結語
本作整體上相當適合喜歡輕度策略的玩家遊玩,基地建設為主的玩法,相當考驗玩家的工作分配與時間分配,不過工人的許多設定與特色,讓整體的難度並沒有很高,並且是一款玩法機制相當親民的基地建設策略小品。
如果喜歡基地建設類型的玩家,本作還是相當值得推薦的,整體的步調比較休閒和輕鬆,可以輕鬆的體驗遊玩,如果是想要有比較硬核的難度體驗,本作在通關後也有比較困難的模式可以嘗試。