CD Projekt Red 遊戲副總監 Paweł Sasko 接連出席台北遊戲開發者論壇與上海 Bilibili World 2024 分享開發心得,近日上 Podcast 節目 Flow Games 座談時,談到他對 AI(人工智慧)導入開發及 CDPR 新作改用虛幻引擎 5(簡稱 UE5)的看法。
CDPR 五月底宣布《電馭叛客 2077》結束開發,並將所有人力與資源挹注在代號北極星(Polaris)的系列新作《巫師 4》上,隨著越來越多公司投入 AI 領域,被問到團隊新遊戲是否考慮用 AI 開發?他直言不太可能。
直播留檔 1 小時 39 分處,Sasko 將現階段的 AI 比作早期的修圖軟體 Photoshop,雖然現在有許多關於這項技術的願景,業界與創作者還在摸索中。
Sasko 承認 AI 可能有助於處理繁瑣或乏味的任務,將幾個月的開發流程縮短成幾個小時,但他對於創意工作(creative work)的應用仍持懷疑態度,從目前案例來看都派不上用場,「如果人們試圖使用 AI 來降低(創意)成本,最後只會導致品質下降。」
Sasko 還提到團隊捨棄 REDengine 切換到 UE5 一事(1:25:45),包括《巫師 4》與《他表示「變成 UE5」與 CDPR 自研引擎前幾次的迭代相比並無太大變化。
REDengine 是立基於 Aurora 引擎加以改良的,外界會認為 REDengine 新版與舊版只是略有不同,實際上每次升級都是前代的「重大重製」,只有少部分保持不變。
也因此,CDPR 轉成 UE5 開發新作,對團隊來說並不像外界起來那麼「劇烈」,Sasko 說團隊總是在研發和評估遊戲引擎,以檢視開發工具的優勢,而對於《電馭叛客 2077》續作來說,UE5 是最佳選擇。
Sasko 也說每項科技總會有其侷限性,UE5 與 REDengine 4 一樣都有可以改良的地方,他說引擎的改進方向可能會在觀念的問題,CDPR 開發團隊和 UE5 開發商 Epic Games 可能有分歧,更好的方法是與 Epic 合作開發 UE5 並帶來結構性改良。
作為 CDPR 最資深的開發者之一,Paweł Sasko 完整歷經《電馭叛客 2077》的口碑逆轉之旅,他稱 1.2 和 1.3 版更新是「墊腳石」,修復遊戲「許多問題」,但玩家觀感並沒有太大改變,1.5 版更新漸入佳境,直到與 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者》同步推出的 1.6 版更新將「垃圾變黃金」。
Sasko 表示,《邊緣行者》動畫甚至比遊戲本身更能引導觀眾進入夜城的世界觀,再加上先前的更新,動畫給了團隊「額外的動力」,讓他們相信「也許我們真的能夠修復這一切」。
從遊戲任務總監一路做到 5 月剛升上的副總監,Sasko 現正領導 CDPR 波士頓開發《電馭叛客 2077》續作,代號獵戶座(Orion)的《電馭叛客》系列續作目前正在開發中。
對比 CDPR 其他新作,Sasko 指出目前 400 人開發的《巫師 4》應該會最快問世,「它是目前所有專案中走最遠的。」