
晶片設計廠 Arm 也以 AMD FSR 2 為基礎,發表了 Accuracy Super Resolution 技術,透過讓 GPU 先運算解析度較低的影像素材,再將影像放大的方式,節省運算效能並提升遊戲 FPS 值,同時針對手機的使用環境,減少 GPU 在功耗上面的消耗。
Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)是以 AMD 開源的 FSR 2 技術作為核心基礎,本身不需要 NPU 介入進行 AI 運算,對於手機晶片規格要求性更低,通用性更高,不像高通的 GSR 或是 Apple 的 MetalFX Upscaling 強行綁定處理器種類。
Arm ASR 會提供三段設定檔,提供放大 1.5 倍、1.7 倍、2 倍,以及品質、平衡、效能三種運算精細度,以 Arm 自家的 Immortalis-G720 GPU 進行遊戲運算,1.5 倍下可以提升 38 % 的遊戲 FPS 值,而若開到 2 倍,則能可增加 53 % 的畫面流暢性。


同時 Arm 顧慮到了手機的使用環境對電池依賴性更高,因此強化了整體資源調配策略,Arm ASR 對 GPU 負載達到 FSR 2 一半以上。以聯發科的天機 9300 將 540P 解析度提升到 1080P 為示範,GPU 可以省下約 20 - 30 % 的功耗。


另外,Arm ASR 支援 Robust Contrast-Adaptive Sharpening (RCAS) 自適應銳化技術,能夠改善影像放大過後邊緣模糊的問題,雖還是看得出畫面受損的痕跡,但細節要保留的比對手高通的 GSR 更多,加上手機的螢幕尺寸較小,或許破綻不會來得那麼顯眼。


Arm ASR 尚在測試階段,有興趣開發者需要手動向 Arm 進行申請,但未來正式板會以開源的方式,讓所有所走遊戲開發團隊都能為遊戲導入此技術。