重製版經典格鬥《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》(下簡稱 SVC Chaos)正式在 PS4、Switch 與 PC 發售,Steam 兩天累積 89% 極度好評,然而,海外社群因發現日文與英語版的遊戲宣傳圖差異,導致開發團隊陷入和諧爭議。
《SVC Chaos》移植 2003 年街機畫面和操作體驗到現代平台,並針對線上對戰加入回滾式網路代碼和聯賽模式,SNK 與卡普空兩大廠共 36 位角色參戰,其中原作隱藏角麻宮雅典娜和紅惡魔馬上就能玩。
不過,相較於日文版預告片不知火舞展現招牌事業線,海外玩家發現英文版預告影片宣傳主視覺的不知火舞反而包緊緊,而且胸部明顯縮水並遮掉事業線,位於前排的雅典娜直接被裁到接近脖子的地方。
此外,遊戲開頭置入的免責聲明也引起玩家注意,公告稱本作旨在「盡可能忠實地重現 2003 年發售時的原版內容,因此本作的內容並不代表我們公司的理念,而是照原樣提供、尊重遊戲的原始意圖,且沒有意圖推廣或攻擊任何特定意識形態或團體。」
《SVC Chaos》是由 SNK 發行、開發團隊 Code Mystics 製作,有玩家認為遊戲應 SNK 要求,且為避免舊時代的遊戲設計觸怒特定團體才掛上這則聲明,加上對宣傳主視覺差異的不滿,在 Steam 社群有玩家要求 SNK 道歉、要求停止自我審查,「遊戲不錯,但免責聲明沒必要吧」。
玩家社群在 X 與 Steam 熱烈討論,終於令開發團隊 Code Mystics 親上火線,針對所有與原版遊戲差異或按鍵調整的設計等問題逐一做出解釋。
開發者澄清《SVC Chaos》並沒有受到審查,也沒有特規的日版遊戲,他們還強調遊戲的 ROM 檔、遊戲內美術與功能都沒有任何變動,只是被要求在開頭置入免責聲明「忠實重現原版遊戲內容」。
Code Mystics 說免責聲明適用所有地區,但 Steam 的藝術作品可能會因地區而異,開發者無法確認細節,「需要澄清的是,免責聲明不是我們做的,但我們認為這是為了預設模擬街機遊戲存在缺陷/bug 的可能性。」
「然而,我們的模擬技術相當穩健,所以我們希望重現原作時沒出什麼錯,如果(玩家)發現任何問題團隊會搞定它們。」Code Mystics 表示:「無論如何,這並不代表修復有意偏離 2003 年發行的遊戲版本,只能用這種方式來說:我們沒有改動任何東西。」
關於不知火舞大的乳溝在主視覺被遮蔽,Code Mystics 表示沒有插手這塊,SNK 作為版權持有者邀請他們開發,行銷部分是發行商簽約,身為開發者的他們,有時甚至完全沒有提前看過自己作品的行銷活動。
另外,Code Mystics 強調免責聲明是可以跳過的。
而根據遊戲實測觀察,遊戲內的不知火舞穿著依然火辣,該晃的還是會晃,美術藝廊的部分也是原汁原味,問題單純只出在不同版本的預告片視覺,加上近期海外社群對於遊戲和諧內容較為敏感,才因此引發爭議。
有鑑於《SVC Chaos》普遍獲得好評,發行商 SNK 暫時沒有對本次風波表態。
重製版經典格鬥《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》已在 Steam、GOG.com、Nintendo Switch 和 PS4 發售。