獨立遊戲的苦,或許只有獨立遊戲開發者才懂。將自身的經驗化為電子遊戲形式,是常見的模擬遊戲創作題材來源,而日本開發者 kan.kikuchi 近日一個發想,決心製作一款「孤獨的獨立遊戲開發者的一生」(孤独なインディーゲーム開発者の一生)引起了日媒的關注。
過去曾製作《縦笛なめなめVR》、《SLASH OF BULLET》等小眾作品遊戲,開發者 kan.kikuchi 描述這款「孤獨的獨立遊戲開發者的一生」遊戲,是希望能在「到死之前能做出幾款遊戲?」、「賣不好的話該怎麼辦?」、「不賺錢不行、也想學習技術、但是又想做遊戲」、「欸,已經到這個年紀了嗎?」這些痛苦的過程享受樂趣的遊戲。
至於玩法,從目前 kan 的概念發想來看,遊戲中的主角有一定的壽命,如果無視健康的每天熬夜開發就會損害健康早死,而為了活下去也必須支出固定的生活費用,如房租、保險、稅金等,如果自己開發的遊戲不賺錢,就必須得靠借款、投資或其他方式。
作為開發遊戲的模擬遊戲,主角也能選擇鍛鍊自己的能力,像是圖像美術、程式建構、劇本寫作、或是知名度,也能選擇自己的遊戲開發類型。
值得一提的是,因為本作主軸是「孤獨的獨立遊戲開發者」,所以主角不會擁有團隊或組公司,當然也不會有朋友,更不會結婚,由生至死就是以開發遊戲為志業。
在概念圖的最後,kan 展示了遊戲結束的人生結算,統計了主角一生製作多少遊戲,販賣套數與銷售額,其中年齡表還表現主角在年老時開發狀態不佳,在最終作開發途中過逝的一生。
實際上,市面也有許多跟遊戲開發有關的模擬遊戲,像《遊戲發展國++》或《Mad Games Tycoon 2》,不過上述作品至少可以組團隊或公司,沒有如此孤獨的開發人生設定。
當然,這只是一個遊戲概念發想,甚至還沒有可玩的 Demo,不過仍引起不少網友興趣,倘若 kan.kikuchi 能夠持續開發下去,或許不久就能在電子遊戲平台上看到這個作品問世。