曾與 NVIDIA、Ubisoft 合作開發虛擬人物/NPC 服務的 Inworld,推出支援中、日、韓文的多語言 AI 模型。
透過 Inworld 全新多語言支援功能,創作者/開發者能夠快速輕鬆地在地化 AI 角色內容,同時創造特定語言市場的原生遊戲。
目前大多數遊戲僅依靠翻譯和配音來在地化,但在地化的最佳實踐是參考當地文化藉此調整角色,但這類複雜的在地化專案通常需要更多的時間和資源。
Inworld 針對每種語言重新設計了對話管道,以確保對話自然、安全且適合文化。包括:
- 針對受支援語言的對話自然性進行最佳化的大型語言模型(LLM, Large Language Model)
- 從文化相關的知識庫中提取強化的知識檢索
- 可設定的安全性可針對每種支援的語言和文化背景進行客製化
- 富有表現力的文字轉語音聲音技術
Inworld 表示,多數公司使用的多語言功能大型語言模型通常使用英文文本進行翻譯,但這往往會喪失對話自然性和文化適應性。因此 Inworld 審查、測試並選擇了最佳的大型語言模型,以支援的語言生成本地對話。
這項多語言 AI 模型已可拓展到 Inworld 自家的獨立語音 API 產品,可生成包括中文、日語和韓語的富有表現力的語音,用來錄製配音對話,或用在文字轉語音服務。未來還會支援更多語言,以法語、德語、葡萄牙語的支援為首要任務。