《浩劫殺陣 2:車諾比之心》開發人員
由烏克蘭 GSC Game World 開發的第一人稱射擊遊戲《浩劫殺陣 2:車諾比之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)預計於 11 月 21 日上市,這次 4Gamers 收到發行商 4Divinity 邀請,到北京媒體試玩會搶先體驗闊別多年的車諾比封鎖區。
本次試玩我們大約體驗了 1.5 個小時遊戲開頭的內容,初步感受以虛幻引擎 5(Unreal Engine 5) 打造、改頭換面的核災廢土。
試玩共有兩個部分。第一部分為序章的線性關卡,也是這次能夠公開的篇章;第二部分則是進入開放式地圖,探索《浩劫殺陣 2》的世界。本文會介紹能曝光的章節,並說說全部體驗的感想。
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《浩劫殺陣》系列劇情講述車諾比核電廠於 2006 年再度發生核反應堆爆炸事故,導致周圍許多生物變種、引發異常現象,使得電廠及鄰近城市普里皮亞特(Pripyat)被封鎖,成為名為「Zone」的封鎖區。
不過,由於政府軍隊與科學家曾在二次事故前進駐該地,留下許多研究資料,以及異常現象區域「特異點」中會產生擁有奇特功能的神器(Artifacts),許多人為了價值連城的物品或車諾比的真相,冒險闖入封鎖區、成為「潛行者(Stalker)」。
《浩劫殺陣 2:車諾比之心》的故事背景與前作相同,雖然屬於《車諾比之影》《晴空染血》《混沌召喚》主角 Strelok、Scar、Degtyarev 的篇章已經落幕,不過潛行者們的故事仍未結束,本作主角就是新面孔「Skif(斯基夫)」與車諾比封鎖區的全新劇情。
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現場僅開放翻攝畫面,試玩為內部測試版,實際遊戲內容以上市版本為主。
在序章中,Skif 接受了一項委託,需要在封鎖區尋找神器,並到特異點內放置掃描儀。一路上得避開各種異常現象,對付成群的野狗與敵人,以及前作的經典變種生物之一、會隱形的「Bloodsucker」。
Skif 首先前往被襲擊的研究站取得資料和神器探測器,隨後利用探測器找出神器「蛞蝓」,並至三個目標地點設置掃描儀。
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開頭可見的遊戲基礎玩法部分與前作大致相同,是核災廢土風格的硬派生存射擊遊戲。雖然相較於舊作降低上手門檻,完善了指示與教學,但敵人 AI 更加靈活多變,若身上物資稀少或盲目衝鋒,還是得不免俗地死上幾次。
為沒玩過前作的玩家快速介紹,本作就是《戰慄深隧》的氛圍+《逃離塔科夫》的系統(前者開發商 4A Games 由 GSC 離職開發者創立;《浩劫殺陣》初代玩法影響後續不少遊戲,例如人物負重影響耐力、武器耐久過低會卡彈、槍枝需要對應口徑彈藥等)。
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《浩劫殺陣 2》裝備與道具系統採用佔格式背包,物品會佔用不同的格子、重量,並且有負重限制,超重時就會影響角色行動能力。
所以當你酣戰一翻想要收刮戰場時,就得權衡、取捨哪些裝備需要從敵人屍體上帶走。
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主要裝備有三個種類:槍械、護甲、防毒面具。三者都能改造與升級,例如在步槍上安裝瞄具,精準打擊遠距離敵人,或是升級防護服提高輻射、熱保護,讓減少異常狀態對角色的傷害。
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另一項重要道具則是「神器」。神器不僅價格不菲,裝備在身上時還會獲得增益/減益效果。
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本作保留了固定生命值系統,一旦你受傷,除非使用醫療物品或食物,否則就不會恢復血量。當角色受傷時還有可能留下傷口,導致流血、不斷地減少生命值,必須用繃帶等道具止血。
地圖上部分區域殘留著輻射,靠近時身上的蓋格計數器會嘎吱作響。在輻射區域內待太久,會讓角色輻射劑量過高陷入異常狀態,需要消輻寧緩解影響。
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而《浩劫殺陣》標誌性的異常區域「特異點」本作也沒落下,這些因為核災產生的超自然現象有多種類型。
特異點常會在同區域內出現多個,並且種類繁多。有些特異點能憑空釋放電流、火焰,一旦經過或接觸就會受傷;有些特異點會產生重力場、漩渦,吸引並擠壓周圍的物體,讓生物受到致命傷害。
單純冒火或在空中飄浮電球的特異點比較容易應對,多數可以用肉眼直接辨認、避開。不過,重力、漩渦等異常,在畫面上是半透明狀或僅有輪廓,你必須投擲螺栓觸發隱藏的特異點,才能繞開他們的危害。
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序章中,我們主要遭遇了三種類型敵人,包含敵對人類、野狗和變種生物 Bloodsucker。
人類敵人除了利用掩體,還會從四面八方圍堵、包夾,主角若遭受集火很容易原地去世,你需要時常借助掩體躲避多條槍線,各別擊破敵人才能存活。
至於野狗和變種生物,就更不好對付。野狗常成群結隊出沒,或是由人類敵人豢養,所以你會遇上得同時應對多個目標的情況。狗群不僅行動靈活,瞄準他時還會左右跳開、閃避你的槍口,要是身上只有手槍或物資不多,就得不斷移動打帶跑,以免被群毆致死。
會隱形的 Bloodsucker 則是另一種麻煩,初次見面就不講武德,冷不丁地在你閒逛搜括的時候偷襲。
不過,Bloodsucker 的攻擊機制倒是更容易應對,襲擊你的模式主要是隱形→換位→現形攻擊,因此模清楚他的行動規律後,手上的現代火器還是能讓你有十足的安全感。
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最後,回到序章劇情。當 Skif 在第三個地點安置完掃描儀後,發現已經遭人背叛,隨著掃描儀運作時產生的衝擊結束,另一派人馬突然現身奪走掃描儀並打暈了 Skif。當他再次甦醒時,才正式展開《浩劫殺陣 2》的旅途。
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總的來說,我們在試玩會有限時間內,雖然體驗到的內容稱不上新穎,但遊戲整體已經具有一定完成度。
畢竟依官方所述,本作排除支線、收集與探索內容,主線推進至結局也要近 40 小時的遊玩時間,1.5 小時還不到總長度 5%,令人期待 GSC 會交出什麼答卷。
在虛幻引擎 5 助力下,第二部分的自由探索則如同換上全新的面貌,喚起潛行者們在封鎖區內的記憶。無論是廢土上的凋零的植披,或是幾經破壞的斷垣殘壁,畫面呈現的材質紋理、光影都蛻變成當代水準。
不過,遊玩過程中仍有發生讀檔時遊戲崩潰,並且遇上無法與商人交易的小 Bug。另外,虛幻引擎 5 呈現的畫質,多少讓人擔憂最佳化問題。但官方表示已經知悉這些問題,目前趕工修復中,也正是發售延期的主因。
平台開發工具技術製作人 Eugene Kulik(圖左),行銷製作人 Vlad Novikov(圖右)。
本作距系列上一部作品《浩劫殺陣:混沌召喚》已經有 14 餘年之久,期間曾一度中止開發。雖然於 2018 年再度重啟,但因俄烏戰爭爆發,開發工作數度被擱置延期、甚至開發者在戰役中陣亡,說 GSC 的開發過程艱難,都有些輕描淡寫。
對於遊戲業界來說,開發困難、發售延宕近年早已經是老生常談,但 GSC Game World 與《浩劫殺陣 2》的旅程卻別具意義。
最終開發團隊幾經困難,還是把《浩劫殺陣 2:車諾比之心》磨出來了,成品相較於去年的展示已經完善許多。若你是本系列的忠實粉絲,不妨再多給他們一些耐心。
或許《浩劫殺陣》當年創新的硬派系統,如今已非僅此一家,或許他的延期次數已經逼近《怒海戰記》,但在滿大街「艱難的決定」下,還能再次到篝火旁聽潛行者們屁話、拿著吉他彈唱,又何嘗不難能可貴?
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《浩劫殺陣 2:車諾比之心》預計於台灣時間 11 月 21 日在 Xbox Series X|S、PC Steam、GOG、Epic Game Store 平台發售,並在上市當日加入 Game Pass。