《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)經過一連串的抗議風波,箭頭工作室(Arrowhead Game Studios)終於正面回應玩社群,坦言「自由升級」的更新未達預期,承諾在未來 60 天進行遊戲修正設計,包含武器平衡、效能表現、以及這次惹出麻煩的蟲子,衝鋒蟲。
根據官方公告,《絕地戰兵 2》設計總監 Mikael Eriksson 坦言「我們的最新更新沒有達到我們的目標」,強調「有些事情我們沒有做對,而我們對遊戲平衡的方法也存在不協調的問題。」
為此,總監代表開發團隊再次拋出承諾,在未來 60 天將重點解決遊戲內諸多的設計問題,包含「不再為平衡而平衡」,正確地修正火焰傷害機制,並再次思考遊戲更新的方向與那些會影響玩法的 Bug 修正議題。
The message to the community from our game director
byu/ArrowheadGS inHelldivers
當然,「自由升級」改版的風暴中心正是因為修正火焰的物理機制,直接導致玩家不再能有效用火焰噴射器對抗遊戲內最麻煩的蟲族「衝鋒蟲」所導致,因此在 60 天的重點最後也加入了「重做衝鋒蟲」(Rework Chargers),很多人正好想起衝鋒蟲那廣角度大甩尾的苦痛經驗。
雖然仍有不少人支持箭頭工作室的努力並提出其他可用武器的看法,但問題在於過往箭頭工作室屢次削弱玩家的武器是「殺死樂趣」的表現,這次火焰噴射器的改動正好引發玩家積累已久的抱怨,甚至試圖發動一場「叛變行動」。
遺憾的是,總監也強調這次火焰的物理機制改動無法直接逆轉,因為可能會引發更多問題。
針對總監的回應,海外社群雖有大量玩家支持,不過也有玩家覺得為時以晚,甚至有玩家戲稱再過不久就要拋下超級地球,準備跳坑到《戰鎚 40K:殺無雙 2》為皇帝而戰。
不過,衝鋒蟲如何重新設計仍是一件值得關注的議題,畢竟《絕地戰兵 2》蟲族高難度關卡,影響最大的便是衝鋒蟲、跟蹤蟲這些麻煩的蟲族,尤其是具有硬甲的衝鋒蟲往往需要特定武器應對,因此先前出現磁軌砲與火焰噴射器的 Meta 不無道理。
如今現在衝鋒蟲已經變成箭頭工作室的燙手山芋,相信不只有死忠粉絲們關心,說不定就連衝鋒蟲本身可能也很好奇自己未來的命運。