2016 台北國際開發者論壇於上周登場,許多優秀的開發者聚集此地共襄盛舉,一同探討遊戲程式、美術、企劃、產品營運、社群經營等遊戲相關論題。在獨立遊戲專區,4Gamers 編輯部發現國產恐怖遊戲《返校》的身影,特別邀請遊戲創意兼製作人 Coffee 與遊戲美術擔當 Finger 來聊聊近期發展。
《返校》是由本土團隊赤燭遊戲開發,故事建立在台灣 1960 年代處於戒嚴時期為原型的架空劇情,以傳統宗教、歷史、怪譚來作為背景的恐怖冒險遊戲,遊戲的內容橫跨「台灣社會事件」、「道教習俗」、「威權主義」、「軍營」、「亂葬岡」、「民俗鬼故事」等元素。其獨特的插畫拼貼風格與精心編製的原創音樂,讓玩家在令人屏息的緊張感中,試著解開一個又一個秘密,一同面對孤獨的學生、殘酷的校園以及讓人無力面對的真相。
遊戲製作人 Coffee 透露在 2014 年就有製作恐怖遊戲的想法,但真正跨出第一步是在隔年九月成立赤燭遊戲工作室,在成員夥伴們陸陸續續到齊後才終於誕生《返校》, Coffee 強調宣傳時堅持不透露太多劇情正是希望玩家們自行體驗,享受《返校》帶來的神秘詭譎氣氛。
在第一章試玩版中,遊戲美術擔當 Finger 提及製作重點,團隊利用燭光照映的有限視野增添壓迫感,遊玩方式與解謎僅用滑鼠便可操作,非常直覺。附帶一提,試玩版現已可在《返校》官網留下 Email 信箱申請,有興趣的玩家不要錯過。
製作《返校》最幸福的事為何? Finger 笑說當然是看到大家被嚇到,前製期美術取財過程中,Finger 透露不管是恐怖故事、鬼片、鄉野怪談通通都拿來參考,而會選擇以「台灣」當作架空故事的原型,主要原因是裡頭發生的恐怖情節最貼近玩家,舉個例來說,看西洋鬼片時畢竟風土民情不同總少了代入感,但《返校》內不管是腳尾飯、道教習俗都是可能發生在你我身邊的禁忌事,就是要讓玩家解迷解到背脊發涼。
對於許多實況主們自發性開台玩《返校》,Finger、Coffee 坦言很意外但也非常緊張,「看直播時挺忐忑的,不擔心實況主們解謎卡關,倒是緊張遊戲做不好出現 Bug,但很開心目前沒發生類似問題,我們也有將曾開台玩過《返校》的實況主都記錄下來定期追蹤。」
針對玩家們最關心的上市日期,Coffee 表示當初釋出試玩版便是想了解玩家們對此類型遊戲買不買單,這幾個月看到玩家們的回饋不錯,為了讓《返校》在 Steam 上能與最優秀的作品並列,團隊經過連續三天的討論與評估,最後決定要拓展遊戲內容,並強化精緻度,原預定七月底的上市將延至年底,預估售價約 10 美元。
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