回歸掌機界?!索尼再次推出「PSP」,只不過這次已經不是「PlayStation Portable」而是「PlayStation Portal 遙控遊玩機」,一台以 PS5 為前提的遊玩硬體裝置。
PlayStation Portal 目前已經在台發售,實際通路供應狀態,請參考各通路的備貨狀態。
掌上型設備從 2022 年 Valve 推出 Steam Deck 後,掌上型電腦包括 Steam Deck、ROG Ally、Logitech G Cloud,如雨春筍般冒出,原本就在經營這一塊市場的品台也跟著受惠。
多數機器主打串流 PC 遊戲,部分機種甚至留有改造空間,讓你可以動手改成一台隨身電腦。平台立場鮮明的 PS Portal 專門連一個平台,也只能連一台就是..PS5。
就是這個只能連 PS5 的功能,讓 PS Portal 從發表開始到上市都備受議論。畢竟在一個講究 CP 直跟泛用性的消費環境,索尼竟然反其道而行出了一台 PS5 串流專用攜帶裝置。
眾所皆知,索尼在 PlayStation 連線這一塊總有這麼一些「黑科技」概念,PlayStation Portal 也不例外。
早在 PS3 和 PSP 年代就存在「遙控遊玩」,兩台機器只要透過 USB 完成設定,就能透過網路,在茫茫機海找到對方,串流遊玩。
這樣的概念一路沿用到 PS4 與 PS Vita 甚至是後來對應 PC、Mac、Xperia。儘管 PS5 年代的網路速度顯著成長,但是連線前置作業依然存在,也成為一個明顯門檻。
所以,聰慧(?)如索尼就想到推出了一台 PS Portal,只要透過 PS App 掃描 PS Portal 畫面連線,就會自動抓到你原本在使用的 PS5(記得提前打開遠端遊玩功能);不用重新配對。
不過第一次連線會比較久一點,丟著讓他反應一陣子就好了。
PS Portal 外觀使用了 8 吋螢幕,大約是一台 iPad mini(8.3 吋)的尺寸,簡單放一台 iPhone 12 Pro 當比例尺。
PS Portal 本身沒有藍牙通訊功能,不能使用藍牙耳機,但是自帶 USB Type-C 的充電 3.5mm 耳機孔。因為本體就「塞」了一隻 DualSense 手把,所以也不必擔心出門遊玩忘了帶控制器。
機身最高支援 1080p、60fps 的顯示體驗。雖然現在一般的家用網路已經能支援無礙,但連線環境還是會影響顯示狀態,例如特別卡的時候,解析度會不足之類。
總之。PS Portal 本身不是一個很複雜的硬體;主要當作 PS5 遊玩遊戲、觀看影片的串流硬體,絕大部分功能還是要回到 PS5 操作....例如耳機連接。
也因為 PS Portal 主要是遠端遊玩,所以只要 PS5 處於插上電源、連上網路的待機狀態,就算沒有連接顯示器,就能透過 PS Portal 召喚加入連線。同時,因為 PS Portal 本身只是一個網路串流的載體,單純關閉 PS Portal 螢幕也不會因此關閉 PS5 電源。
雖然索尼近年做了很多事情,但是對於 PlayStation Portal 的定位算是清楚 —— 一台遙控遊玩裝置周邊。
因此,従 PlayStation Portal 本身硬體到實際連線操作,都傾向簡單方便,這次連首次與 PS5 連線需要認證都省了,只要登入相同的 PlayStation Network 帳號,就能直接看見主機。
最後,回到最後一個問題
「一台價值快 NT$7,000 的 PS Portal 真的值得買嗎?」
這個問題真的很好,而且只能問施主你自己。
PS Portal 本身就是一個目標導向明確的產品;大白話就是專注少數使用者的需求取向;用成熟大人的方式形容,就是「索尼對於硬體的一項常識」。
索尼真的如大家期待的推出了「掌機」,但不是一台真的獨立掌上型遊戲主機,而是一台支援遠端遊玩的攜帶型硬體周邊。不能獨立遊玩,無法離線,所有一切功能都必須連接網路。
所以,PS Portal 的評價跟摩西分紅海一樣,喜歡的愛死,嫌棄的覺得雞肋。
喜歡的不外乎,本身缺乏「開電視玩 PS5 的時間」,只有空隨便撈起來摸個幾分鐘,放下忙正事,隔一段時間有空的時候再繼續偷空奮戰。
覺得雞肋的不外乎,PS Portal 需要穩定的 Wi-Fi 連線環境,以現階段台灣戶外 5G 網路表現,難免有畫面傳輸解析度不足、LAG 甚至是斷線的隱憂。比起理想中的「帶著到處跑」,放在家裡(或定點)似乎更實際一點。
思考到這邊,有結論了嗎?
最後。
PS Portal 因為本身設計是一個手把分開,中間「夾」著一個顯示器,雖然主體堪稱堅固,還是建議有攜帶需求,或是家中有小孩子的,還是建議找個收納包或保護殼,避免體受到意外損傷。