多人射擊新作《星鳴特攻》(Concord)開局表現不佳,PlayStation 忍痛宣布遊戲在 9 月 6 日下線,撐不到兩星期令人不勝唏噓,IGN 特約作者 Stella Chung 也替本作抱不平,她認為索尼從未這相信這款遊戲會成功,如果再多給一點時間會出現轉機。
《星鳴特攻》據稱費時 8 年開發、耗資超過 1 億美元,8 月 24 日在 Steam 與 PS5 上線,結果因角色設計與玩法未獲青睞,Steam 同上難以突破 700 人,親手做出這款遊戲的 Firewalk Studios 緊急宣布遊戲停賣並開放全額退款。
在遊戲關閉的噩耗出來後,為外媒 IGN 長期撰稿的作家 Stella Chung 替 Firewalk 感到難過(心碎),她指出官方「事實上甚至沒給本作至少六個月的時間,度過整個賽季以調整成一款合格的服務型遊戲,讓我覺得太扯了。」
「很明顯,PlayStation 打從一開始就不相信這款作品,並且沒有好好支持它。」逆風言論吸引不少網友口誅筆伐,但撇除樓主個人立場與背景脈絡,後面這句話是有問題的。
《星鳴特攻》在 8 月 24 日發售後來到 Steam 高峰 697 人,截至開發商布達訃聞時同上僅剩兩位數。
過去單機遊戲起死回生的案例不算少,反觀服務型遊戲逆轉口碑十分困難,《星鳴特攻》再維持六個月可能會讓伺服器空轉,線上玩家一隻手數得出來。
至於「PlayStation 起初就不信《星鳴特攻》」,PlayStation 母公司索尼互動娛樂 SIE 早在 2023 年 4 月 20 日宣布收購 Firewalk 時就冀望該工作室能為 PlayStation 玩家帶來「定義一個新世代的即時服務體驗」。
時任 SIE 執行長 Jim Ryan 在新聞稿中讚賞這樁交易案,「Firewalk Studios 由一支世界級的團隊領導,他們有豐富的經驗,並對創造卓越的多人遊戲充滿熱情,這些遊戲能創造難忘的共享體驗。」
Jim Ryan 補充「我相信該工作室即將推出的項目會為 PlayStation Studios 作品陣容注入一劑強心針,其即時服務和技術專業將化為 PlayStation 觸及玩家的助力。」
當時的 PlayStation 工作室負責人、現任 SIE 共同執行長 Hermen Hulst 也對 Firewalk 的敘事創新與對遊戲品質的堅持寄予厚望,「我們很高興能夠拓展與 Firewalk 的合作關係,並隆重歡迎該團隊加入 PlayStation Studios。」
Firewalk 負責人 Tony Hsu 則在新聞稿中表示,「SIE 從一開始就支持我們團隊的願景,憑藉 PlayStation Studio 生態系的驚人創意能量,這個振奮人心的下一步將幫助我們使這個願景成為現實。」
《星鳴特攻》正式發售後,PlayStation 為此打造專屬 PS5 手把,售價 84.99 美元,遊戲上市前夕送 KOL 宣傳,5 月底 State of Play 線上發表會開場播了整整 10 分鐘的預告。
文宣的部分,PlayStation 英文部落格持續發文推廣《星鳴特攻》,本文截稿前相較《魔物獵人荒野》5 篇、《決勝時刻:黑色行動 6》共三篇,《星鳴特攻》可是有六篇相關文章,加上關服的公告足足有 7 篇。