《軌跡》系列開發商 Falcom 與中、韓文版發行商雲豹娛樂日前於日本東京舉行《界之軌跡》的遊戲發表試玩會,4Gamers 受邀參與本次的發表會,由 Falcom 社長近藤季洋與雲豹娛樂社長陳云云揭開本次《界之軌跡》的概覽。
這次的作品中會提到宇宙,但並不是主要的舞台,但這會和此系列的眾多謎題有深厚的關係,為什麼共和國會建立這樣的基地?和塞姆利亞大陸有怎樣的關係?共和國又為何要推動這樣的計畫?這和整個大陸的謎團有非常大的關係,這些故事都會在這次的遊戲中會揭曉。
進藤季洋說:「因為空之軌跡當時要繼承先前三部曲的風格,沒想到 20 年來會發展到這麼大的規模,隨著不同硬體的切換,在《閃之軌跡》中遊戲裡的科技樹也有很大的進展,到現在的《界之軌跡》,整個系列的劇情走向都是隨著想表達的劇情來發展。」
本作意義上也是《黎之軌跡2》的續篇,《黎之軌跡》的角色都會登場,也會繼續描述他們的故事。
在這些成員中,還有兩位的故事沒有解開,第一是亞妮艾絲,她在尋找的八創世到底是什麼東西?這次也會解得更加完整,另一個當然是主角范恩,他的身體為何寄宿著魔王的力量,這在這次也會稍微提到,這兩位將是《界之軌跡》中最令人矚目的角色。
進藤季洋說,相信很多玩家很開心的就是凱文再次登場,《空之軌跡 3rd》剛推出時,很多人無法理解他,後來相當受到歡迎,和黎恩是爭奪軌跡人氣 1、2 名的角色。而凱文身為異端制裁者,表示本作存在一位要他肅清的角色,這位角色是誰就等待劇情揭曉。
凱文在遊戲中主要是和盧法斯一起行動,這 2 個角色的互動將會相當有看頭,盧法斯已經徹底放下了他的過去,因此在這次也是有所成長,斯溫、娜狄雅和拉碧絲在旁怎麼看這兩位也相當有趣。
斯溫和娜狄雅也是有過去的角色,他們立下了不殺的誓言,其實和異端制裁者的凱文的想法有衝突,這方面在劇情上也會演出。
大家很在意的當然還有黎恩等人,黎恩在遊戲序盤的部分就會出現,在《閃之軌跡》的最後,黎恩和克洛有暗示到和宇宙有一點關連,因此也會以這樣的角度出發。
黎恩畢竟是閃軌的主角,因此存在感相當強烈,因此開發團隊製作時也注意到不要讓他搶走了全部的風采,但他還是一位重要的角色,因此讓他再度登場。帝國和共和國過去曾處於敵對,因此看待宇宙的態度也有所不同,這次兩邊的角色都登場,也是值得注目的發展。
這次帝國的女性角色們也有了更進一步的成長,由於經過了一段時間,亞爾提那和托娃的角色設計也有一些變化(但身高沒有變化),尤其托娃現在是在國際間遊走的角色,因此也會展現她成長後的性格。
本次在系列第一次登場的則是雲·卡法伊師父,他在《空之軌跡》起就只有名字出現,官方也一直很掙扎,到底什麼時候要讓他登場,《閃之軌跡》時一度要讓他登場,但是純粹是因為時間不夠來不及建模,因此就沒他讓他登場,這次終於能以完整的姿態跟大家見面。
身為八葉一刀流的祖師,他和黎恩以及靜名都有很大的關係,他也和大陸謎團的核心有很大的關係,他也正以他的立場在行動,這三位師徒之間的對話也是值得玩家注意的地方。在玩家自由組隊時也可以讓黎恩和靜名搭檔,這時候有些什麼互動也不要錯過。
作為愛普斯泰恩博士的三高徒「漢彌爾頓博士」也和整個大陸有關,在《黎之軌跡》最後,她說了一段意味深長的話,這在這次的《界之軌跡》得到答案,角色上他是一位溫柔的老奶奶,但卻知曉許多事,特別是關於至寶的謎團,目前共和國的至寶尚未揭曉,這次也會正式揭曉到底是什麼。
另外,教會也有守護騎士,站在教會的角度,他們和至寶有很大的關係,除了有凱文外,還有里翁跟塞莉絲也會在本作登場,同為守護騎士的互動也值得一看。
戰鬥系統
本作的戰鬥系統基本延續了黎之軌跡,這次也加入了新的要素,戰鬥演出的動畫也有大幅強化,這也有賴於前兩作的經驗,因此這次的界之軌跡中都有改進,特別是發動戰技的動畫,要華麗但不能太過壟長,因此即便是過去的招式,也經過了更好的打磨來呈現。
這次的新要素「覺醒模式」並不是每個角色都能用,除了范恩,還有茱迪絲(變身)、凱文(解放聖痕)都可以使用覺醒模式,其他角色可以在之後期待一下。
此外,這次還有綜合兩個屬性來使用雙重魔法,這比單一的屬性魔法威力將強大許多,動畫演出也很華麗,如果有拿到 AD 獎勵時可以使用看看。
另一個是「B.L.T.Z.」這個系統是玩家取得AT獎勵的其況下,會觸發其他角色入場支援,並發生各種效果。過去玩家顧及的只是要派出怎樣的角色上場,有這個系統後,沒上場的角色要怎麼編排也變的更有戰略性。
最後是「Z.O.C」系統,這在指令和原野都可以啟動,累積滿發動後,原野戰鬥下會進入子彈時間,這個狀態下得角色可以自由移動並造成大量傷害,這和伊蘇的子彈時間有點類似,在指令戰鬥時則是可以讓該角色連續行動,另外獲得的增益會多出一回合。
黑色庭園
黑色庭園是類似《創之軌跡》就有的機制,讓玩家使用自己喜歡的隊伍來探索的迷宮,設定上是噬身之蛇某位成員做的,因此跟結社的故事很有關係,在這裡也會有新編號的成員登場,也有一些玩家很想知道的謎題也在這中有解答。在黑色庭園中,可以獲得很多飾品和裝備,也會得到黑色代幣,用來解鎖新功能以及商店的新服務。
近藤社長說,到亞洲各地時,都會被問什麼時候要正式邁向結局,這次可以很有自信的跟玩家說即將邁向最後高潮的作品,也跟團隊強調要推進劇情,相信這次劇情一定讓人驚喜的橋斷,也是巨大轉捩點,希望玩家一起見證並多多支持。
最後,在本次發表會的前一晚,正是 Nintendo Direct 發表《空之軌跡》重製版的日子。
對此近藤社長表示:「任天堂什麼時候發表我也是在很接近的時間才知道,整個作品的風格想要呈現艾絲地爾的活力和魅力,相信是一款明朗快活的軌跡,讓不知從哪開始著手的新玩家有一個新的入口,關於重製的部分能分享的部分還不多,希望玩家可以一起期待。」
最後近藤社長強調,這款重製作品 100% 由 Flacom 製作,並非外傳由外包代工。
《界之軌跡》即將於 9 月 26 日在 PS4、PS5 發售。
⏩延伸閱讀:訪談 Falcom 社長近藤季洋,談《界之軌跡》細節內容與設計想法