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PlayStation 旗下英雄射擊新作《星鳴特攻》(Concord)災難性開局導致遊戲上線不到兩周就收攤,不只數位版停售開放退款,各大零售商也已將實體版下架,黃牛見狀介入其中。
《星鳴特攻》PS5 與 PC 版售價約 40 美元(新台幣 1,190 元),但遊戲宣布 9 月 6 號關服至今,在拍賣網站 eBay 搜尋仍會出現大量 PS5 實體遊戲片,除了唯一的 8 美元拋售,其他價格從 75 美元到 500 美元不等。
500 美元的售價比官方公定價多出不少,甚至是《星鳴特攻》限定版 PS5 控制器售價 84.99 美元的數倍,部分黃牛還在拍賣標題加註稀有(Rare)、未拆封(Sealed)、下架(Pulled From Shelves)、停產(Discontinued)等關鍵字,透過塑造奇貨可居的氛圍增加曝光。
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在《星鳴特攻》宣布下架後,英國金融時報刊出一篇索尼集團總裁、營運長兼財務長十時裕樹受訪的文章,談及公司面臨的真正問題時,他表示無論是遊戲、電影還是動畫,原創性不足是目前索尼最大的問題。
「我們從頭開始培育的 IP 並不多,欠缺 IP 開發的早期階段,對我們來說是一個問題。」十時裕樹認為雖然索尼擅長在既有的熱門 IP 找尋受眾,但如果不從零開始創造內容以獲取更高的回報,公司將無法成長。
同時十時裕樹透露,索尼正計劃投入數十億美元推動更多原創 IP 的開發,以推動公司的「創意轉型」(creation shift),公司將重心從發行轉向 IP 創造,「我們擁有技術,而創造是我們喜歡的領域,也是我們能夠出力最多的地方。」
《星鳴特攻》作為索尼注資第一方費時八年開發的原創作品,突如其然的夭折備受矚目。
然而索尼似乎不畏挫折,計畫斥資開發更多原創 IP,如開發中的 PvP 射擊遊戲《馬拉松》(Marathon)與《Fairgame$》,或許有了《星鳴特攻》的經驗,使 PlayStation 新作更能避免重蹈覆轍。