知名遊戲引擎 Unity,因在 2023 年實行 Run Time Fee 政策,即根據遊戲安裝次數來跟開發者抽成,引發軒然大波與反彈,雖然公司緊急大幅上調門檻並道歉,但似乎於事無補,經過近一年的時間,官方公告立即取消這項收費方式,取而代之的是提高購買開發者資格的授權費用。
根據 Unity 在 9 月 12 日的公告,公司「即刻」(immediately)取消了 Run Time Fee 的收費政策,不論開發者使用的是哪個 Unity 版本,那怕是最新版的 Unity 6,即刻起都不需再繳交任何的遊戲安裝費用,希望所有想開發遊戲的用戶都能毫無顧忌地使用自家的開發工具。
不過,少了一項收入來源,就必定要從其他地方補上,Unity 宣布將在 2025 年 1 月 1 日起調漲 Unity Pro 以及 Unity Enterprise 的訂閱費用,這是公司兩年來第一次選擇漲價,並且未來的每一年都會審視方案費用的調整計畫。
在費用的改變上,原本提供給個人使用的 Unity Personal 會繼續保持免費,且因遊戲熱賣而必須轉為付費訂閱的門檻上調,從原本的 US$ 10 萬變成 US$ 20 萬,同時進入遊戲時,可以不必強制加入「Made With Unity」的畫面,以此吸引更多的獨立開發者的加入。
而功能更為全面的 Unity Pro 的年費將提高 8 %,來到 US$ 2200 / 年,相當約新台幣 70,300;Unity Enterprise 企業版則是一口氣暴漲 25%,並要求年收入超過 US$ 2500 萬的遊戲公司必須改用此版本,但此部分價格需要個別公司與 Unity 進行詳談簽訂,所以實際收費價格沒有公開。
最後,公告中也提到,Unity 的收費合約是根據使用的工具版本來決定,倘若不認同新的合約方案,只要選擇不更新 Unity 版本,就可以無限沿用舊合約,也希望本次取消 Run Time Fee 以及更改訂閱費用,能夠幫助整個產業獲得更好的遊戲開發環境。