《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)推出這一年多來,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)漸漸不再公開與遊戲相關的玩家數據或營運數字,但由於內部一位產品經理在 Linkedin 的公開履歷,讓整個產業都知道這款遊戲賺了多少錢 —— 10 億美元。
這個消息是來自在暴雪任職一年多的產品經理 Harrison Froeschke 在其個人 Linkedin 履歷所公開,自 2023 年 3 月任職《暗黑破壞神 4》PM 一職,《暗黑破壞神 4》共帶來超過 1.5 億美元的商城內購營收,而遊戲創造的總營收則是達到 10 億美元。
當然,這個履歷被海外媒體注意並廣傳之後,這位 PM 已緊急關閉自己的 Linkedin。
事實上,暴雪在推出《暗黑破壞神4》在上市一周便宣布銷售超過 6.66 億美元,在第一賽季之初擁有超過 1,000 萬玩家,證明這款經典 IP 仍在市場上吃得開,而今年 6 月。加上今年 6 月《暗黑破壞神 4》率先成為 Xbox Game Pass 訂閱服務的第一款暴雪遊戲,助長商城的營收數字,也讓這位 PM 於有榮焉。
值得一提的是,歐洲消費者聯盟(European Consumer Organization;BEUC)近日才控訴多家知名遊戲大廠,利用標示不明的商城貨幣價位來誘惑未成年孩童消費,其中點名的廠商包含動視暴雪、美商藝電(EA)、Epic Games、Ubisoft、Mojang Studios 等公司,呼籲各大廠商必須提供符合歐盟消費者規範的虛擬貨幣銷售環境。
或許正是因為服務性遊戲如此有利可圖,才成為近年所有發行商極欲發展的目標市場,但不是每一家公司都能如此順利,今年上半年才從《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)嘗到甜頭的索尼互動娛樂,下半年發行全新 IP 英雄射擊《星鳴特攻》(Concord)僅僅兩週便下架,8 年開發時間損失成本可想而知。