距離《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed: Shadows)發售已不到兩個月,即便備受爭議,Ubisoft 內部仍這款系列 IP 大作冀予厚望。
《刺客教條:暗影者》自宣傳曝光以來,話題焦點持續圍繞在雙主角之一的「彌助」,不論是其武士身份是否符合日本歷史,亦或其選為主角為符合「多元、平等和包容」(Diversity, Equity and Inclusion;DEI)等討論,都成為目前遊戲圈最受關注的議題。
不過,在面對社群爭議的壓力下,擔任《暗影者》美術總監 Thierry Dansereau 在今年 8 月 Gamescom 期間接受 Eurogamer.net 採訪,樂觀表示「我們的遊戲有如此能見度是件好事。」
在被問及有關 X 執行長伊隆‧馬斯克的評論,Dansereau 坦言他們只是在開發電子遊戲,目的是希望給玩家最好的遊戲體驗。
「我們與很多專家合作,深入里解那個時代,我們做了很多功課,確保我們能用尊重的方式去描繪這個世界,並滿足遊戲性的需求使其充滿娛樂性。」Dansereau 表示:「我們諮詢大阪和東京工作室一同合作,其中一位藝術總監也參與研究。我們還親自前往當地實地考察,有住在日本的日本專家,我們經常請他們查看我們的作品,他們會玩遊戲並提供反饋。」
值得一提的是,今年 7 月,日本 Ubisoft 先是因未經同意使用「關原鐵砲隊」旗幟而公開道歉,7 月下旬再次發布公告向日本社群致歉,同時強調彌助是講述《刺客教條》故事最佳人選。
雖然 Ubisoft 接連的道歉再次引發爭議,而道歉聲明的含意也是模糊不清,不過 Dansereau 則回應當時聲明發布後他才知道這回事,且他仍對遊戲充滿信心。
「Ubisoft 當時發布一則道歉信,來向日本的那群人道歉,」Dansereau 表示:「但他們要知道的是,我們有跟專家合作,這些專家都是世界知名的,如果我們在某些地方冒犯了人們,我們感到抱歉,這並不是我們的本意。」
Dansereau 強調:「我們非常注意在遊戲中儘可能尊重日本文化,但基於與專家小組的討論,我們則有創意的選擇。我們對遊戲最終的評價有信心。」
在回應面對大量社交媒體的批評意見,Dansereau 表示自己雖然不受影響,但團隊中確實有人感受到一些壓力,而他則是認為社交媒體是個自由的空間,人們可以做他們想做的事。
「我們非常專注於遊戲的發行,現在正是最後階段,需要盡可能打磨品質。我們知道這款遊戲很出色,我們為此感到驕傲,且會為我們創造的這款遊戲感到自豪。」
在 Gamescom 展會過後,《星際大戰:亡命之徒》發售後的評價似乎不盡人意,而 Ubisoft San Francisco 開發的《極惡戰線》也處於關鍵狀態,同時 Ubisoft 股價在 9 月份來到近十年的最低位,全仰賴《刺客教條:暗影者》在年底能否力挽狂瀾。
Ubisoft 開放世界冒險名作《刺客教條:暗影者》預計在 11 月 15 日發售。