由任天堂推出的《薩爾達傳說 智慧的再現》即將在 9 月 26 日發售,受到任天堂邀請,4Gamers 這次試玩到了這款任天堂本家開發的最新作,下面就來聊聊這次試玩的感想。
本次試玩的範圍僅從遊戲一開始到第一個頭目結束,因此僅以這個階段的心得為主,也許後面將有更多有趣的設計與玩法,本次試玩的片段可以參考下方影片。
這款遊戲是主系列首款以薩爾達公主為主角,並做為玩家可操縱角色的遊戲。故事描述海拉魯各地出現了不明的空間裂縫,將人和物體吞噬,而林克也就此下落不明。
這次體驗就從薩爾達遭誣陷是裂縫發生的原因,而被丟進牢房,但此時薩爾達遇見了妖精「托力」,並獲得了擁有神秘力量的「托力之杖」,於是薩爾達與托力決定拯救海拉魯王國的人民,還有林克,就此踏上了冒險。
托力之杖能給予薩爾達兩個有用的能力,整個冒險也是圍繞著這兩個能力。首先是「複製」,薩爾達每碰到一個新的物品,就可以學會複製該物品。另外在打倒怪物時,也可以學會複製出該怪物。
一開始學會的物品可以用來堆疊來讓薩爾達爬上高處,每個物品都有不同的高度,像是桌子是一格、箱子是兩格、盆栽植物則是四格等等。另外物品也可以用來打怪,像是複製出石頭舉起後丟怪物,就是一個非常基本的攻擊方式。
等到開始擊敗怪物了,就可以複製怪物出來打怪,如果能拿到強力怪物,那麼打起來就會變的更為輕鬆。也有些怪物可以協助探索,像是頭上著火的蠟燭泥怪可以用來點燃火盆,或是燒掉雜草,吐絲蜘蛛則可以讓薩爾達爬到高處。
才打完第一章,我們的薩爾達就複製了 20 種左右的各式物品與怪物。如何應用這麼多的道具和怪物在之後闖關,想必就是本作的醍醐味。
至於可以複製多少,一開始最多可以複製 3 個(可依據托力頭上的三角形來判斷),而第一個頭目通關後就變成了 4 個,有些強力怪物消耗比較高,這也是未來玩家要注意的地方。
第二個主要的能力是同步,這個有那麼點像是「究極手」的技能也有兩種用法,可以是透過同步拉著物體移動,也可以反過來隨著原本會動的物體來移動,這在剛學到同步時都會有相對應的關卡讓你來運用。
而在第一個頭目戰中,甚至可以直接用同步拉出王的核心來狂砍一陣,先前官方的影片也展示了利用同步把怪物丟下山崖,或是拉出地面下的寶箱,因此這個能力也同樣值得開發。
而且,複製出來的物品也同樣可以對其使用同步,這樣你就可以想像,這個遊戲有多少種有趣的玩法。
在第一章時,就會在一個關卡看到林克的幻影,只要擊敗他,就可以獲得林克的化身力量,讓薩爾達在有限的時間內使用林克的劍技,這也是薩爾達唯一可以主動攻擊敵人的方式。
在遊玩時可以看到這個化身力量也有等級,相信隨著劇情推進,未來薩爾達能變身的時間就會越來越長。
本世代的《薩爾達傳說 曠野之息》導入了強悍的物理系統,接棒的《薩爾達傳說 王國之淚》導入了創意組合的「究極手」等方式。在這款《薩爾達傳說 智慧的再現》中,皆以更簡單的方式來呈現。
這款遊戲的優點很明顯就是讓解謎變的更加有趣,即便是本文刊出時只有媒體玩過第一章,也可以看到在同個關卡場景下,解法都不只一種。
這款《薩爾達傳說》可以說是 Switch 來到生命末期,任天堂在非大力投入資源下,所做出一次小而精美的作品,它有著歷代的一些傳統,也有著前兩作所傳承下來的技術和優點。
但本作也並非毫無缺點,本作的戰鬥得靠召喚怪物來互打,但怪物攻擊速度並不快,且無法做很細微的操控,導致戰鬥節奏也慢,當然對於不擅長動作遊戲的玩家是好事,但如果對於一些老玩家來說,就得耐著性子一點。
過去一直有些人對《薩爾達傳說》的感覺始終停留在帶點硬派的動作遊戲。而這款《薩爾達傳說智慧的再現》顯然沒有了過去的硬派。因此這款作品不但適合《薩爾達傳說》的系列玩家,也非常適合不常玩遊戲的輕度玩家或是小朋友(視年齡可能要有大人協助)作為第一款《薩爾達傳說》的入門之作。
薩爾達和碧姬公主這任天堂當家雙姝今年都有了自己的遊戲,而在兩款都玩過後,編輯私心覺得果然還是薩爾達更好玩許多。
《薩爾達傳說 智慧的再現》即將在 9 月 26 日在 Nintendo Switch 獨佔發售。