雖然 Sony 才剛剛發表 PS5 Pro,但關於 PS6 的傳聞已經四起,外媒近期報導下一代主機的晶片依然會是 AMD 設計 + 台積電代工的組合,主因是 Intel 要求的抽成比例太高,導致利潤喬不攏而破局。
外媒路透社發表一篇解析 Intel 是如何輸掉 Sony PS6 晶片合約的報導,內容指稱 PS6 最初有三家廠商在競標,分別為 AMD、Intel、Broadcom 博通,其中博通畢竟主要領域還是在通訊晶片,所以早早就被淘汰,僅剩下 AMD 和 Intel 這兩位永遠的競爭對手。
據傳 Sony 最終選擇繼續與 AMD 合作,主因是 Intel 開出的報價太高,且不願意做出太多的讓步,這使得原本利潤就很稀薄的遊戲主機在成本計算上變得更為窘迫。相對來說,AMD 在這部分就比較有誠意一些。
報導也整理 Intel 談判破局的可能原因,其一是對銷售方式的不理解,不同於訂製 AI、資料中心的晶片一顆的利潤達到 50 % 以上,遊戲主機則是一款晶片能在十年內賣出千萬顆,但因為主機價格需要控制,故晶片成本不可能拉太高,屬於低毛利、長周期、高穩定性的獲利。
此外,Intel 的 GPU 表現不夠理想也是一大隱憂,雖然從帳面規格與基礎跑分來看,Intel Xe2 GPU 的表現有顯著的進步,但糟糕的驅動以及不夠豐富的技術經驗,都可能會讓 PS6 遇到相容性上的難題,讓新主機無法遊玩舊遊戲。
以時間點推測,PS6 的晶片可能計畫使用台積電的 2 nm 或是 Intel 18A 製程,只是 Intel 的代工業務始終缺乏足夠的實質案例來吸引大客戶下單,報導中稱業界人士推算如果 Sony 真的下單給 Intel,其晶片的需求量可以至少佔據代工部門 5 年以上的主要業績。
不過以上的傳聞,Sony 沒有做出任何回應,AMD 選擇拒絕回應,Intel 的發言人則是嚴正駁斥上述說法,但不會發表任何評論,僅稱公司的代工業務與客戶之間有非常健全的溝通管道,並專注於創新以滿足各項需求。