奇幻 RPG《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)2018 年公開至今久未有新消息,僅留下模糊的概念,望在前作好評,系列粉絲仍非常期待。
然而《上古卷軸》系列主創知道,《上古卷軸 6》要遊戲達成玩家預期「幾乎是不可能的事」。
資深遊戲開發者 Bruce Nesmith 日前接受遊戲頻道 KiWi Talkz 專訪,談到開發六年多的《上古卷軸 6》,他說這款新作被玩家寄予厚望所形成的龐大壓力,成為開發團隊的「福與禍」(blessing and a curse)。
Nesmith 自 1996 年加入貝塞斯達(Bethesda Game Studios),並於 2021 年 9 月團隊開發《星空》時離職,期間最高曾任遊戲設計總監,引領《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》等大作開發,並擔綱《上古卷軸 5:無界天際》首席設計師。
貝塞斯達在大型開放世界 RPG 有著長達 20 多年的輝煌歷史,包括《上古卷軸》與《異塵餘生》系列,直到《上古卷軸 5》觸及巔峰,該遊戲最初於 2011 年發售,至今 Steam 仍有數千名玩家同遊。
《上古卷軸 6》也就成為玩家期待的下一款作品,但當時貝塞斯達選擇拓展工作室 15 年來的第一款全新 IP:在 2023 年推出《星空》,遊戲體驗反令許多玩家大失所望。
對於想玩《上古卷軸 6》的玩家,Nesmith 認為貝塞斯達是不可能滿足這些人的期望的,「市場行銷部對此只能抱頭痛哭,因為情況就像是''好喔,如果這款遊戲不完美、如果在 Metacritic 沒有得到 95 分以上,我們就完蛋了''。」
Nesmith 為前東家工作十多年,他能理解為何開發團隊會想花時間做期望值管理,「《上古卷軸 6》無疑將是一款令人驚嘆的遊戲,但它會被拿來與貝塞斯達之前做的所有遊戲比較。」
貝塞斯達已在《星空》撞上難以逾越的期望之牆,從客觀標準來看遊戲不錯,但不夠「偉大」,這導致 Steam 玩家評分低於 60%,《星空》被外界普遍看作工作室的一次「失誤」。
另據 PC Gamers 報導,在《星空》翻車時,貝塞斯達老闆 Todd Howard 歸因於這款作品以舊作的題材差異「與玩家們過去從我們這看到的東西不同」。
相較《星空》可用開山之作為理由博得諒解,《上古卷軸 6》則是好評系列的最新續作,承載的期望值肯定超乎想像。
但玩家的期待不完全是負面的,Nesmith 說,貝塞斯達累積的期望值重擔是「福也是禍」,市場對遊戲體驗的高標準訴求,代表開發團隊將能獲得相應的所需資源來嘗試跨越這個門檻。
Nesmith 補充說,這個狀況並非貝塞斯達獨有。
他拿頗具盛譽的《柏德之門 3》開發商拉瑞安(Larian Studios)為例,並解釋一旦團隊取得空前成功,儘管玩家以前不會把他們放在心上,卻從此對他們的下一款作品抱持高至天際的期望(expectations are sky high)。
「想像一下你在拉瑞安工作,」Nesmith 說,「人們對該工作室的下一款作品會有什麼樣的期望呢?拉瑞安並非眾人眼裡首屈一指的工作室,大多數會買遊戲的人說不出他們的名字...不會被看作頂級遊戲商。但你猜結果怎樣?現在他們是了。」
《上古卷軸 6》預計 2026 年推出,有了《星空》的前車之鑑,推測貝塞斯達屆時延期也不意外,畢竟現在這款遊戲連完整的標題都還未公開,團隊重心還在努力完善《星空》的內容。