微軟專門製作科幻 FPS《最後一戰》(Halo)系列的工作室 343 Industries 宣布更名「最後一戰工作室」(Halo Studios),同時將捨棄自研遊戲引擎 Slipspace,改採 Epic Games 的虛幻引擎(UE5)開發新作。
上周末美國西雅圖舉辦的《最後一戰》年度世界冠軍賽「Halo World Championship 2024」期間,官方釋出「新曙光」影片宣布這一消息。
首先是 343 工作室更名最後一戰工作室,工作室負責人 Pierre Hintze 留任,他在部落格文章提到,未來所有《最後一戰》遊戲都將用 UE5 開發,這就像歷史新的一頁「第一章是 Bungie,第二章是 343…為改變 Halo 的開發方式,今日展開全新篇章。」
《最後一戰》系列最新作《最後一戰:無限》2021 年 11 月上市,延宕多時才推出遊戲畫面與體驗卻十分粗糙,令 Steam 玩家褒貶不一,同上人數難維持在萬人,《最後一戰》系列負責人 Bonnie Ross 於 2022 年 9 月辭職。
官方表示,Slipspace 引擎已有 25 年的歷史,但開發至今仍無法實現 UE 引擎做到的部分效果。
為迎合現代玩家的期望,並讓開發者專注去做遊戲,而非開發或維護遊戲運的的引擎,因此工作室決定轉移到 UE5 系統,該引擎以逼真的圖形和物理效果備受讚譽。
微軟同步介紹了最後一戰工作室全新領導團隊,包括資深社群經理 John Junyszek、幕僚長(Chief of Staff)Melissa Boone、營運總監 Elizabeth Van Wyck、執行製作人 Casey Wu、首席技術藝術家 Andrea Gaussmann、工作室藝術總監 Chris Matthews,以及設計總監 Max Szlagor。
藝術總監 Chris Matthews 讚賞虛幻引擎的渲染和光照技術,營運總監 Van Wyck 則表示改用虛幻引擎後,讓新進開發者無須再花時間學習使用 Slipspace,使得引進新人才的過程更加流暢,縮短團隊應對需求更新遊戲的效率,與推出新內容的時間。
至於改採 UE5 並非立即做出的決定,最初源自實驗性計畫「Project Foundry」,由 Chris Matthews 發起,他想看看團隊能把 UE5 發揮到什麼程度,為新一代《最後一戰》遊戲開發流程預熱,並驗證新引擎能否走上正軌。
Foundry 計畫執行兩年內,團隊按照遊戲正式發行的標準與過程推進,目標是透過新一代《最後一戰》重現系列的榮光,成為圖形展示的頂尖作品,現階段設計了三個不同的生態區域。
第一個以太平洋西北地區的綠色植被和瀑布為靈感,打造士官長對抗星盟成員的地形;另一個生態區域聚焦「寒帶」的冬季荒原;第三個名為「Blightlands」(暫譯,荒疫之地)的場景則呈現被重組吞噬的世界。
然而新作還在起步階段,目前《最後一戰》有多款作品正同步開發中。官方也承諾《最後一戰:無限》還會持續更新並添加新內容。
Halo Studios 將持續招聘新人,為創建多重宇宙「改變配方」,採用虛幻引擎將能讓工作室集中精力,以最高品質打造多種新體驗。