Sony 旗下電競品牌 INZONE 推出第一款 OLED 電競螢幕 M10S,使用 LG 最新的 WOLED 面板,2560 x 1440 解析度有著 480 Hz 超高更新率,搭配全新設計的腳架,盡可能地釋放桌面空間,還可以 360 度左右旋轉,再次展現與其他電競廠商在娛樂上的獨到見解。
外觀設計
INZONE M10S 外盒包裝主打極緻環保,從外箱到內部防震、防碰撞結構都都是由素色的紙板構成,沒有華麗的彩圖印刷,也不使用任何的保麗龍,對環境友善之餘,箱子要丟棄時也比較方便處理。
與此同時,附贈的配件也是走「簡約」路線,出了說明書、信仰貼紙之外,就只提供現在市場上還很沒普及的 DisplayPort 2.0 40Gbps 傳輸線,其餘的諸如 HDMI、USB MicroB 線材等一概沒有提供,雖然這些配件取得難度很低,但身為一款要價近 4 萬的產品,多少還是會覺得有些吝嗇。
至於本體則在外觀上進行大幅度改變,特地對底座與支架用上新的巧思,改掉了上一代螢幕距離會跟著升降的三點式支撐架設計,但依然堅持要儘可能減少螢幕前方空間占用的理念,好讓電競玩家有更多操作範圍,甚至可以把鍵盤、滑鼠擺到螢幕下方。
而實現這項改變的細節藏在底座上,Sony 刻意將底座與支架的連接處向後傾斜,使支架以此使螢幕的重心位置從一般的偏後方,調整到位於支架中心處,達到不犧牲穩固性的前提下,縮小底座的體積,讓螢幕左右兩側空間得以讓出。
安裝上,底座與支架之間的固定方式改為主流的免工具手轉螺絲,不像上一代還需要翻出螺絲起子。支架與螢幕則是使用常見的快拆式卡扣設計,對準孔位輕輕一插就能完成組裝。
另外,底座還有一個官網產品介紹沒有特別提及的隱藏功能,那就是支援市場上相當罕見的 360 度水平旋轉,且轉軸的手感相當絲滑,轉動過程幾乎毫不費力,這點對於有多螢幕需求的用戶,可讓螢幕的擺放與調整上有更高的便利性。
整體外觀細節方面,INZONE M10S 有著常乾淨簡約的設計,正面不僅採用四邊全平面窄邊框,甚至就連商標字樣都拿掉,一眼看過去完全沒有任何冗贅的元素。同時螢幕表面有用以降低眩光的霧面塗層,且塗層處理得相當細緻,沒有一般霧面螢幕常見的粗糙顆粒感。
翻轉到背面,產品的設計同樣是走低調的風格,移除掉了上一代位於散熱孔的 RGB 燈條,僅在右側邊加入一枚 LED 電源指示燈,外殼也從塑膠替換成了金屬材質,以因應 OLED 面板的輕薄特性,確保螢幕有著足夠強度保護,還能同步給予更好的散熱。
不僅如此,螢幕中央的塑膠遮罩用上了 Sony 自己研發的散熱設計,內部使用多層堆疊的導熱結構,幫助驅動晶片等零件的發熱可以經過多個途徑排出,避免面板內部積熱而導致亮度無法保持穩定或減少使用壽命。
I/O 接埠的部分,INZONE M10S 配備了一組 DisplayPort 2.1、兩組 HDMI 2.1、一組 USB 3.2 Gen1 MicroB、三組 USB 3.2 Gen 1 Type A、3.5 mm 耳機孔,其中位於電源孔的 USB 孔是專門供驅動更新使用。比較可惜的是,由於螢幕沒有 USB Type-C,掌機或 Mac 的連接會需要轉接器。
需要留意,螢幕 DisplayPort 2.1 是 UHBR10 標準,最高頻寬為 40 Gbps,比 DisplayPort 1.4 的 32 Gbps 高,低於 HDMI 2.1 的 48 Gbps,此連接埠算是備戰未來的規格,現階段只有 AMD Radeon RX 7000 顯卡可以對應,好在 DisplayPort 2.1 支援向下相容,其他品牌與型號的顯卡在使用上不會構成問題。
實測體驗
INZONE M10S 實際上採用的是 LG 最新的 27 吋 WOLED 面板,每個像素是由紅、藍、綠、白四種顏色組合,比起標準 RGB 排列的面板,可以提供更高的亮度,Sony 稱 3 % 顯示面積內的最大亮度可達 1300 nits,並有通過 VESA DisplayHDR True Black 400 認證。
細節規格上,螢幕的解析度為 2560 x 1440,具備 98.5% DCI-P3 色彩覆蓋率,還有著驚人的 480 Hz 螢幕更新率,是目前 OLED 螢幕更新率最高的,配合 0.03 ms 的反應時間以及支援 NVIDIA G-Sync 技術,給予極致清晰的視覺體驗。
當然,身為 Sony 的親兒子,產品當然可以支援 PS5 的顯示輸入,連接後,螢幕能夠主動偵測到連接裝置為 PS5,並自動套用專屬的 HDR 顯示效果,也能夠在 1440P 解析度下完整對應 48 - 120 Hz VRR 可變更新率
實際視覺的觀感上,INZONE M10S 延續著 Sony 我行我素的調色風格,有著偏冷的色溫,色彩呈現則是走艷麗但不至於過飽合的路線,在遊戲、影視娛樂內容的呈現上會相當討好眼球。加上OLED 先天的特性,面對暗部與點狀光源有著極為出色的顯示效果。
接下來使用校色器來測量螢幕的客觀數據,基礎色彩表現上,根據 DisplayCAL 程式的結果,DCI-P3 可以覆蓋約 95 % 的空間,與宣稱的 98.5% 不會差太多。
在 SpyderX Elite 5.9 測試數據中,INZONE M10S 的預設模式下的白點色溫在 50% 亮度之後來到 8000K 以上,100% 亮度下更是達到 8400K,已經遠遠超出一般業界 6000K - 6500K 的白點定義,這也是為何螢幕第一眼的觀感相當偏冷(藍)。
而螢幕最大賣點的 480 Hz 更新率,使用相機翻拍 UFO Test 的網頁畫面,由於 OLED 自體發光特性,畫面不會有 LCD 上背光和液晶不同步的殘影問題,最驚人的是,超高更新率與 0.03 ms 的反應速度讓即便是畫面中最細小的外星人眼睛也都能保持清晰,動態表現真的是變態級的優秀。
OSD 選單功能方面,與電競戰隊 Fnatic 一同合作,調校出 FSP Pro 與 FSP Pro+ 兩種顯示模式,前者是模擬 TN 面板的顯示效果,幫助玩家從液晶螢幕過渡到 OLED,開啟後畫面的對比度、飽和度會下降,看起來真的很像 TN 螢幕的風格。
而 FSP Pro+ 則是與 FPS Pro 完全不同的效果,其主要利用對戰遊戲時常將敵我以紅、藍色進行標示,為了凸顯敵軍位置,FPS Pro+ 會將紅色的飽和度大幅調高,其他顏色飽和度和明度則調低,外加拉高暗部亮度與添加銳化,讓遠方人物輪廓更明顯。
此外遊戲輔助功能方面,Sony 除了有準備常見得虛擬準心、計時器、FPS 計算器(OSD 中稱為幅率)外,還加入 24 吋畫面限縮功能,方便一眼盡收畫面的全部動向,更利用 OLED 每個像素都是獨立顯示的特性,能夠選擇讓畫面置中會是貼齊底部,滿足不同電競玩家的使用習慣。
遊戲之外,Sony 也對 OLED 螢幕常見問題提供相應的解決方案,包含螢幕保護程式、像素位移、像素重整、面板更新全都一應俱全,以此減緩螢幕長時間使用後出烙印的問題。同時螢幕還會主動偵測滑鼠的使用狀態,一旦發現游標長時間未移動,便會視為電腦處於閒置,自動減低螢幕亮度。
針對遭遇大面積高亮度或白色畫面就會降低亮度的 ABL 保護機制,INZONE M10S 也在 OSD 中有提供「亮度穩定器」功能,更有關閉、中、高,三檔選項,檔位越高,亮度穩定性越佳,但相對小範圍的最高亮度就會有所限制。
實際以 10%、25%、50%、75%、100% 的全白畫面測試,不論亮度穩度器的開關與否,100 % 全白畫面的亮度均在 265 nits 左右,而當亮度穩定為關閉狀態下,50% 以下的畫面亮度可以達到 400 nits;中檔位則是除 100% 之外,亮度都控制 300 nits 以上;高檔位則是通通在 260 nits。
以上的 OSD 選單功能除了可以透過螢幕自身五向搖桿操作外,螢幕保留了非常便利的「DDC / CI」功能,可以讓 DisplayPort、HDMI 實現影音以外的數據傳輸功能,讓 INZONE M10S 不需要用 USB 線與主機相連,只需下載 INZONE Hub 程式,就能直接用滑鼠操作 OSD 上的所有功能。
總結
INZONE M10S 是 Sony 時隔兩年多的新品,一邊聽取了市場的意見,一邊融合了自身對電競螢幕的見解,新式的外觀設計有著簡約無干擾的外型、低空間占用的底座、更靈活的角度調節,諸多改變全都正中玩家在螢幕外觀挑選的喜好上。
而產品用上最新的 OLED 面板, 更新率一舉來到 480 Hz,且還有著 2560 x 1440 的解析度,讓流暢度與清晰度都可以獲得兼顧,Sony 更特地與電競戰隊合作,提供遊戲場景下專門的顯示效果,平時日常 OLED 螢幕會遭遇的問題也都提供了對應方案,軟、硬體的規劃都相當完整。
然而 NT$ 37990 的售價比對手的同規格產品要高出不少,甚至已經與 4K OLED 的價位重疊,再加上僅有 24 個月的保固,比競業 36 個月起跳來的更少,等於讓 INZONE M10S 遭遇價格帶、售後服務的雙重夾殺,該如何說服與吸引服消費者,估計就是接下來銷售所要克服的最大難題。