迫於負評與政確風波,索尼 PlayStation 工作室讓英雄 FPS《星鳴特攻》(Concord)上市兩周就光速下架,開發商 Firewalk Studios 總監隨之卸任,但《星鳴特攻》近兩周在 Steam 後台更新頻繁,種種跡象顯示索尼好像沒有放棄這款遊戲。
《星鳴特攻》當初在 PC、PS5 推出,據前開發者透露,遊戲開發成本高達 4 億美元(新台幣 120 億),相較大獲好評的《黑神話:悟空》僅花 3 億人民幣(換算新台幣 14 億元),前者首發 Steam 玩家不過千人,市場反應令索尼顏面無光。
在《星鳴特攻》下架公告中,索尼表示將「探索各種選項,包括能更好接觸玩家」,保留某種回歸的可能性,像是改成免費遊戲等,最近在 Steam 的更新間接呼應「復活」的猜測。
第三方網站 SteamDB 顯示,自 9 月 30 日以來,《星鳴特攻》在 Steam 連續進行大量更新,更新頻率每天平均 6 次,持續到 10 月 10 日,更新內容出現 playtest(試玩測試)、pmtest(專案測試)以及 sonyqae(推測為索尼 QA 工程師)等字眼,似乎意味著遊戲內測持續進行中。
更新暫停幾天直到 10 月 16 日,《星鳴特攻》在 Steam 後台有新動向,這次更新修改「法律聲明」並加入健康警告,「如果您有癲癇病症或曾發作過,請在使用本產品之前先諮詢醫生。」
類似更新被發現同步出現在《絕地戰兵 2》、《戰神》、《戰神 諸神黃昏》,健康警告也許只是索尼針對 PS 移植 PC 的第一方作品全面更新,但這難以解釋《星鳴特攻》一個月內數十次的技術更新,特別是對於一款「涼掉」的遊戲來說不太合理。
也有其他服務型遊戲收攤後在 Steam 頻繁更新的前例,白金工作室(Platinum Games) 開發的多人連線合作《巴比倫的殞落》(Babylon's Fall)於 2023 年結束營運,SteamDB 紀錄顯示,這款遊戲一直到今年 8 月都還有更新。
仔細一看,《巴比倫的殞落》關服後的後台更新多限於後設資訊的調整。
SteamDB 指出,他們資料庫更新取自 Steam 的產品資訊暫存伺服器(PICS)紀錄,類似 appinfo 的運作方式,變更列表和序號的術語來自 Valve 內部使用的版本控制軟體 Perforce。
但應用程式和封包的更新不一定與軟體本身相關,因為 Valve 會定期更改軟體和封包,這類變更發生時,通常會影響到許多東西。
因此如果有一款遊戲幾個月內都沒有更新,數據庫突然顯示發生編號變化,「這更可能是一個無用的變更,而非軟體有更新的跡象。」
《星鳴特攻》目前能否回歸玩家視野仍屬未知數,更新提及的種種測試如果屬實,凸顯 Firewalk 鍥而不捨補救這款斥資 3A 成本的大作,就算是透過免費遊戲的形式復活,如果體驗平庸、多數設計不改,也很難再吸引玩家入坑。