經營人氣 VTuber 事務所 hololive production 的 COVER(カバー株式会社)宣布啟動全新計畫:將使用 Unreal Engine(虛幻引擎)開發虛擬演唱會,以「提供超越以往的虛擬體驗」為目標,預告影片號召新血加入共創新局。
虛幻引擎由 Epic Games 開發,最初是為第一人稱射擊遊戲(魔域幻境)設計,2021 年 5.3 版亮相首度實裝在《要塞英雄》,如今不限 FPS,更獲其他開發商青睞以開發恐怖、動作冒險、RPG 等其他類型的作品,甚至被用來拍電影及主題公園動畫特效,廣泛應用在視覺表現領域。
COVER 本次公開的預告影片呈現遊戲場景般的畫面,包括城市遠景飛過的直升機、開放與室內 LIVE 場景,搭配 hololive 引以為傲的 27 億動作捕捉攝影棚和音控片段,預計 2025 年春天專案正式啟動。
「本計畫將利用 Unreal Engine 的高品質圖形效能特色,致力開發真實感十足的燈光效果和沉浸式鏡頭場景,以及與藝人同步的即時影像表現,目標是打造超越以往的虛擬演唱會體驗。」
COVER 未來將持續發表應用虛幻引擎的技術消息,並持續挑戰提升演唱會體驗,同時為配合該專案的啟動,公司開始招募精通虛幻引擎的創作者,「除了 UE 工程師外,我們也在找圖形工程師和動作捕捉工程師」,詳情可參考官網。
據稱本次計畫目標是打造新世代的演唱會表現方式,涵蓋「模擬實體 LIVE 的燈光氛圍的空間演出,利用光線追蹤技術呈現精細的光影視覺效果,並建立能表現現場觀眾的存在感及規模的群眾系統」。
此外,COVER 強調自家專業動捕攝影棚,「採用 VICON 旗艦機型 VK26,不僅支援多人十指追蹤,更配備能存放大型道具和小型道具的倉庫,以因應不同場景的需求」。
值得注意的是,COVER 的元宇宙遊戲計畫《HoloEarth》起初也是為虛擬演唱會而生,在近幾次改版推出生存遊戲與虛擬城市以前,Beta 大廳曾數度舉辦「Protolive」免費虛擬演唱會,除了為伺服器壓力測試,更試著拉近觀眾彼此、與表演藝人的距離,未來 UE 演唱會開發成果是否會展現在《HoloEarth》值得粉絲期待。