寶可夢公司手遊《Pokémon Trading Card Game Pocket》10 月 30 日登陸 iOS 與 Android,11 月 2 日官方在 X 推文宣布全球突破 1,000 萬下載,外部數據平台推估本作上線四日營收突破 1,200 萬美元(新台幣 3.83 億元)。
除了官宣遊戲 4 天內達千萬下載,第三方平台 Appmagic 追蹤資料更顯示,《Pokémon TCG Pocket》Android 版安裝達 420 萬次,iOS 安裝量僅 330 萬次。
此外據 Appmagic 統計,在遊戲上線後迎接的第一個週六+週日,單日營收達 300 萬美元,短短四天創造 1,210 萬美元營收,期間每日營收超越《Pokémon Go》。
進一步來看,《Pokémon TCG Pocket》1,210 萬美元營收大部分來自日本玩家,佔全部營收的 43%,第二大課金市場是美國,佔全部營收 27%,其次是台灣(5%)與香港玩家(4%),各佔總支出 5%,緊接韓國、紐西蘭和法國各貢獻近 3% 營收。
Appmagic 還算出各地玩家的平均課金指標(Revenue Per Download,RpD),全球玩家人均下載消費 1.61 美元(新台幣 51 元左右),日本、台灣與香港玩家課金特別兇,按平台區分有 1,050 萬美元營收來自 iOS 用戶,Google Play 營收僅 160 萬美元。
《Pokémon TCG Pocket》讓玩家可在手機上收集 PTCG(寶可夢集換式卡牌遊戲)並展開對戰,卡片稀有度與玩法皆致敬 PTCG,並加入卡繪及技能特效,同樣是卡牌蒐集與對戰,手遊帶來更炫目的光影體驗令人欲罷不能,每天還能免費抽兩包擴充卡。
遊戲單包抽卡介面會提供 10 多個卡包讓玩家盲選,可以翻動外包裝並仔細端詳。
日前網路流傳卡包內容物的稀有度,會受包裝外觀影響,像是邊角明顯彎曲、翻轉特效細微差異等,但官方目前沒有證實這一說法,編輯實測手氣全靠賽,想抽稀有卡可能多行善積德較有效。