暴雪娛樂於今(14)日舉行「魔獸系列 30 週年直播發表會」,公開了旗下大量遊戲的更新計畫,這場直播可以說是等同今年的小型線上 BlizzCon,另外,4Gamers 等台灣媒體也短暫的訪問到了幾位遊戲的製作人。
接下來就來統整一下本次直播與訪談內容
《魔獸爭霸》系列
即日起推出《魔獸爭霸 Remaster》與《魔獸爭霸II Remaster》,兩個遊戲皆經過現代美術& UI 的重新調整,且支援過去的自訂地圖,讓玩家可重溫《魔獸爭霸》的開始以及其經典。
《魔獸爭霸III:淬鍊重生》也迎來了 2.0 的重大更新,讓玩家能夠自行選擇《淬鍊重生》畫質、經典版遊戲畫質,還有搭配現代系統、具有更高解析度的全新重製版經典遊戲畫質。
此外,玩家還能混合及搭配使用者介面的元素,從圖示、頭像到遊戲場景,都有三種不同的畫質選項。
此外也於即日起販售上述三代合集的「《魔獸爭霸》戰鬥合輯」,可一次體驗三代的內容。
《爐石戰記》
製作團隊分享了 2025 年「迅猛龍年」的計畫,包括接下來的三部資料片。
首先是 1 月即將登場的「星海英雄傳」,這是《星海爭霸》首度跨界進《爐石戰記》的合作,成為新的「迷你」系列,三個陣營會有各自的一位英雄,將由凱莉根、亞坦尼斯、雷諾三位帶領各 4 個職業。
系統方面,則將追加「地下競技場」,此模式下在輸掉後可以重新構築牌組來對戰,未來兩個模式的的積分是分開的,地下競技場預計將於明年推出。
三部資料片則包括了首部「翡翠夢境」,第二部資料片玩家又會回到安戈洛環形山探索「隱蔽之城(暫譯)」,並在年末與克羅米一起踏上旅途,前往「時光英雄(暫譯)」探索另一個現實。
雖然早期《爐石戰記》製作團隊曾表示沒有跨界合作的計畫,但這次設計團隊表示, 會有這個決定是很多因素導致的。
由於現在的成員和當時也有些不同,現在有些不同的想法也和先前的團隊不同,在早期的時候,當時魔獸還有很多尚未探索的地方,現在《爐石》已經推出 10 年,雖然還有很多領域可以探索,但有人提出了這個意見,獲得了當今團隊的支持。
而這次的合作最大的挑戰是如何一眼看出星海爭霸的元素,因為星海和魔獸是截然不同的遊戲類型,因此不光是故事的面向不同,星海的玩家會注意到的細節和魔獸世界的玩家也很不一樣。
像是星海玩家很熟悉微操、海淹這種用詞或術語,因此團隊花了很多時間去瞭解《星海爭霸》,希望可以把它在爐石中呈現出來 。
而競技場的翻新是希望可以讓玩家更容易上手,因此一般的競技場改成只要贏 5 場就好,不會是跟過去一樣相當激烈。
但對於很熟競技場的老手,就會推薦地下競技場,不但難度更高,報酬也更高,另外地下打輸了是可以抽牌,來獲得調整牌組的可能,更能可以看出你的層級在哪。
《魔獸兵團》
上線一週年的《魔獸兵團》現登入遊玩可獲得一週年獎勵,將於 12 月 11 日展開 PC 版的 Beta 測試。隨著 PC 版《魔獸兵團》推出,遊戲內也會推出全新功能「雙重家族的領袖(暫譯)」。
三位領袖將同時屬於兩個家族,包括奧格林.末日錘、瑪法里恩.怒風,以及阿努巴拉克等。而已經推出的希瓦娜斯.風行者也將調整成雙重英雄,她將可統領部落以及不死族的士兵。
製作團隊受訪時表示,一直都想讓《魔獸兵團》在 PC 上推出,這是團隊一直都在思考的,只是一開始的重點在手機版上,隨著功能、特色等內容日益豐富,就覺得可以是適合在 PC 上推出的時候。
目前魔獸兵團尚不支援家用主機,會不會支援主機還無法透露,但很高興可以在 PC 上玩到《魔獸兵團》,希望符合大家對於暴雪 PC 遊戲符合的期待,操作上和手機的觸控也很不同。
以在 PC 上來說,這次有兩個比較大的挑戰,第一是滑鼠可以停在某個物件上,但觸控不會有這種狀況。因此要確保手機和玩家互動的方式一樣,把滑鼠和游標移到某個物件上時,改為調整明暗,讓玩家知道現在可以和哪個物件互動。
另外 PC 版是有熱鍵的,也就是數字鍵對應到可以打出的棋子,比起用拖拉,或許熱鍵也許會帶來一點優勢,這方面也還在觀察中。
談到雙重英雄,製作團隊表示,與其說玩家要求,不如說一直在思考能不能帶入雙重家族的概念,原本家族可能是以黑石、聯盟等各家族,各家族都會有一些經典的打法出現。
但製作團隊希望擴大家族的玩法,雙重家族的領袖等於可以帶領兩個家族,因此也把希瓦娜斯更新,除了技能、能力升級外,也給她雙重家族領袖的身分,未來會有更多的組合和搭配。
此外製作團隊也透露,今年暑假時,我們統計是不死族男爵是最多人用的領袖,而小蜘蛛是最少人用的,但我們覺得牠被低估了,還有如同影片中所說的,很具有代表性的憤怒雞已經被召喚十億隻。
《魔獸世界》經典版
首先是經典版,原本的經典版明年將步入《潘達利亞之謎》資料片。此外,還將推出「20 週年紀念版伺服器」,這又是一個從無印時代開始的全新伺服器,並加入專家級伺服器選項,這兩個功能都會隨內容更新延續下去。此外,非專家級伺服器也會同步至《燃燒的遠征》經典版中。
經典版和現在版已經是有了不同特色的遊戲,但不管玩家選擇哪個版本,如果想要一點動作遊戲的體驗,那可能選擇現代版,但如果喜歡角色扮演、探索等等,那也許更適合經典版,現在有很多第一次接觸魔獸的玩家會先選擇經典版,也加入一些機制,讓玩家可以更容易的找到隊友。
談到 20 週年這個完全重啟的「經典經典版」,製作人說:「玩家可能無法預期每幾年都會推個經典版的伺服器,但這次會推新伺服器的原因是希望可以把伺服器剛上線的感動讓玩家可以體會看看,有一種從零開始體驗的機會。」
「希望可以體驗一切為零開始的時候。對我來說魔獸很強調旅程和過程,而這是建立聯繫很好的機會,所以這個全新伺服器很適合想嘗試經典版的玩家。」
《魔獸世界》
至於現代版的《魔獸世界》,將於明年初推出 11.1 第一個重大內容更新「小心幽坑」,玩家可以前往地底的哥布林首都幽坑城,持續追捕神秘的薩拉塔斯,並阻止她的計謀。
幽坑城擁有各種最奇怪以及先進的科技,玩家在此處可以使用全新的載具-可以自定義的賽車,將如同飛龍騎術一般的特殊騎乘體驗。
此外,本次更新還有 2 個全新探究,以及 1 個全新地城,該地城將加入第 2 賽季傳奇鑰石地城的備選庫;此外,還有4個同期地城和3個懷舊地城也加入備選庫。另外還有一個全新的 8 首領團隊副本:玩家將在幽坑城中面對加里維克斯與其盟友。
而在本次發表會的最後,魔獸團隊還公開了《魔獸世界》下一部資料片《至暗之夜》將推出玩家房屋(暫譯)的小屋功能。並展示了一小段預告。
訪談時首先談到幽坑城的賽車系統製作人說:「希望賽車能給大家全新的感受,我們也希望藉此機會呈現哥布林的各個面向,包括文化、價值觀,其中有一些有人性的文化,可能是過去比較少提到的。故事也會和主線息息相關,之後玩家就會知道哥布林在地心之戰中扮演怎樣的角色。」
而以賽車系統這個概念來說,製作團隊將它跟天空騎術對等,幽坑城有不同的賽道,但對於玩家來說,如果想要自己舉辦競速大賽是沒有問題的,因此也很期待看到玩家舉辦這種比賽,但在設計上是以天空騎術的概念來規劃。
而談到了最後公布的小屋系統,製作人說:「玩家們的回饋是推出小屋的主要原因,在魔獸最初的時候就有人許願過這件事,因此算是團隊長久以來再討論的事,但要有個很實際的計畫和作法才能配的上玩家的期待,因此我們考慮了很久,而現在有的內容應該是玩家可以期待的。」