《英雄聯盟》今(26)日宣布將自 2025 賽季開啟全新命名模式,全新賽季模式將圍繞特定主題展開,並加入新野怪「滅世者亞塔坎」,即將到來的全新賽季第一季將以「諾克薩斯」為主題,並預計於 2025 年 1 月推出。
全新賽季模式「主題式」打造沉浸體驗
2025 年,《英雄聯盟》將實施新的賽季結構,全年分為三個賽季,每個賽季持續約八個版本(16週),以特定英雄為主軸帶領玩家穿越符文大地的不同區域,一起構成貫穿全年的故事劇情。
在每個賽季裡玩家將可以體驗與賽季主題相關的遊戲玩法更新、模式、小遊戲和英雄,每個賽季都將推出慶祝主題的造型,也會發布許多與賽季主題無相關的系列造型。
在首個到來的新賽季將從地區「諾克薩斯」開始,對於首個賽季主題的選擇,開發團隊在事前進行的媒體發佈會上表示,「諾克薩斯」是符文大地上深具影響力的勢力之一,有著許多角色以及許多故事。隨著《奧術》第二季的結局播出,他們認為選擇諾克薩斯作為第一賽季十分合適。
玩家可以期待在 1 月第一季開始時觀看以諾克薩斯及諾克薩斯英雄為主軸的新動畫。
除了賽季命名方式的改動,遊戲介面也將調整為更符合賽季主題的模樣,讓玩家從打開遊戲到看到勝利畫面,都能沉浸在賽季主題中。像是主畫面將變得像是活動中心一樣,你能看到賽季、積分系統以及其他正在進行中的活動。
除此之外整個賽季的「進度」也將在活動中心呈現,讓玩家可以更輕鬆掌握劇情的進度,或是戰鬥通行證的獎勵等等。
新的史詩野怪「滅世者亞塔坎」(Atakhan)
遊戲內玩法也將有所改變,新野怪「滅世者亞塔坎」預期將會對拖延的賽局帶來更多變化。亞塔坎將在每場遊戲 20 分鐘時出現在上路或下路一側,具體位置取決於哪一側在前 14 分鐘造成的英雄傷害和擊殺數較多。
在亞塔坎現身之前,他的戰鬥區域會先出現,永久性地改變地圖,冒出兩面新的牆體。
「亞塔坎」是受到死亡和毀滅驅動的懼獸,地圖將因為他的暗黑力量有所改變,在英雄被擊殺的地方會出現「血玫瑰」,每個團隊每收集一朵血玫瑰,都可獲得少量經驗值和永久有效且可以累加的適性之力加成。
同時亞塔坎有兩種型態:毀滅型態和貪食型態。在場面火爆的對戰中,會出現毀滅型態的亞塔坎,擊敗他的團隊將獲得血之花瓣,並在該區域生成血玫瑰叢,任何人都能摘取。擊敗毀滅型態的亞塔坎還會增強所有史詩野怪獎勵的效果。
貪婪型態的亞塔坎會在戰鬥較不激烈的遊戲中出現,並為擊敗他的團隊提供一次性的重生增益,使持有者在受到致命傷害時能在溫泉復活。
由於亞塔坎加入召喚峽谷的關係,預示者和巴龍的出生時間將分別調整至 16 分鐘和 25 分鐘。
其他玩法改動:「傳送」技能重置、「武力壯舉」、主堡防禦塔重生
「傳送」技能重置
隨著玩家技術提升,「傳送」過於全能,既能擴大優勢也能挽救劣勢,還壓制了對線的活躍性。為了讓「傳送」能更多地在後期影響地圖掌控和遊戲節奏,而非單純作為低成本的「重置」工具,「傳送」不再是引導後立即閃現,而是改為角色「視覺化移動」到目標位置。
普通「傳送」速度較慢,而強化後的「解放型傳送」速度更快。此設計能細緻平衡回線效率,同時保留後期威脅性。理想情形下,選擇攜帶《傳送》與否,都不應讓對線過於失衡或不公平。
靴子升級新機制「武力壯舉」
諾克薩斯主題的靴子升級將透過名為「武力壯舉」的新機制解鎖。第一個達成以下三個目標其中兩個的團隊將獲得強化靴子的使用權:首殺、首塔和首三隻史詩野怪。達成目標的團隊將獲得能讓二級靴子略微增強的屬性,並解鎖強大的諾克薩斯主題靴子終極升級。
主堡防禦塔重生
為了減少在失去主堡防禦塔後令人感到絕望的遊戲次數,現在主堡防禦塔遭到摧毀後過一段時間就會重生,讓瀕臨潰敗的團隊有更好的翻盤機會。
新的次要符文登場
用來重新平衡征服系中的一些視野相關選項:深度守衛、第六感和恐懼動力。更新還將迎來公理奧術大師,這是巫術系的全新成員,可使大招變得更強大。
維克特視覺玩法更新
在《奧術》第一季期間,凱特琳獲得了視覺更新,使其在《英雄聯盟》的形象更貼近《奧術》中的樣貌。現在,隨著《奧術》第二季的發布,維克特將獲得視覺玩法更新(VGU),明天將在 PBE 上線。
此更新將為維克特帶來新的美術素材和更新版的背景故事,使其更貼近他在《奧術》中展現的形象,但基本保留其核心玩法,僅對大絕進行輕微的功能和主題調整,現在大絕將隨著每次擊殺而變得更大,直到技能持續時間結束。
維克特的所有造型都將更新。隨著這些改變,「原型機械使徒 維克特」的價格將從 520 聯盟幣提升至 750 聯盟幣。玩家將有機會在維克特視覺玩法更新發布前以較低價格購買這款造型。
新遊戲模式:超速衝點(Swiftplay)
全新的遊戲模式「超速衝點」將隨著 Patch 25.S1.1 在指定地區推出,台灣也在其中。超速衝點模式將保留《英雄聯盟》的核心元素,如發育、滾雪球和爭奪目標的團戰,但進行了調整以確保所有玩家都能有不錯的競技體驗,包括隨遊戲進度提升所有玩家的金幣和經驗值獲得量。
官方預期以「超速衝點」來取代快速遊戲。超速衝點模式的設計能提供比召喚峽谷更輕鬆無壓力的體驗,同時又比隨機單中提供更多策略元素。
簡化獎勵機制,免費戰鬥通行證每年送12款造型
作為更新的一部分,《英雄聯盟》的獎勵系統將有所改變,以利配合賽季體驗。現有的戰利品和合成系統將被逐步簡化並整合到戰鬥通行證的免費軌跡中,榮譽和英雄專精等系統的進度也將直接貢獻給戰鬥通行證,「戰鬥通行證」會是未來玩家追蹤並賺取獎勵的核心。
每個賽季將推出一個包含免費和付費獎勵軌跡的戰鬥通行證,價格與目前正式服務器上的活動通行證相似。戰鬥通行證獎勵將直接透過軌跡獲得,無需活動代幣和活動商店。
每個賽季將提供兩個與該賽季內容主題相關的戰鬥通行證,減少無關獎勵的種類,進一步聚焦於遊戲相關物品。
全年戰鬥通行證數量將維持在六個,每個戰鬥通行證持續時間為八週,讓玩家有更多時間來解鎖獎勵。
玩家每年將有機會透過免費戰鬥通行證獲得 12 款造型,其中一半的造型與賽季主題相關!
積分重置
積分系統(包括可見段位和MMR)將恢復為每年1月進行一次大規模重置的機制,全年不再進行額外重置。1月重置的調整(包括重置幅度、平均爬分所需遊戲場次和相關元素)將遵循2022年及之前採用的類似模式。
玩家將有機會在一年內獲得三款戰爭英雄造型,每個賽季一款。如果要解鎖賽季造型,玩家必須在該賽季贏得15場積分對戰。
多人遊戲練習工具
基於玩家提出的意見回饋,多人遊戲練習工具功能將在近期於 PBE 進行測試,這將允許玩家在私人遊戲中相互練習。這項功能計畫預計於 2025 年 1 月第一季推出。
更多關於 2025 賽季「諾克薩斯」的資訊可參考官方團隊影片或追蹤《英雄聯盟》官方網站。