網易開發 6V6 超級英雄射擊《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)自 12 月 6 日全球免費上線,官宣遊戲 72 小時內突破 1,000 萬玩家,再加上 Grinding Gear Games 暗黑刷寶《流亡黯道 2》幾乎同時間開放提早遊玩,兩款當紅遊戲帶動 Steam 同上高峰創高突破 3,900 萬人。
今年 9 月《黑神話:悟空》推出時 Steam 線上玩家突破 3,800 萬玩家,本次新紀錄歸功兩款多人遊戲新作:《漫威爭鋒》首發 24 小時內 Steam 同上達 45 萬人,本文截稿時更達到 48 萬人,《流亡黯道 2》僅國際服搶先遊玩就達到 57 萬同上。
《漫威爭鋒》最初在今年 3 月發表,由 Marvel Games 授權,故事背景在 2099 年末日博士引發的戰爭,使無數宇宙在時間軸碰撞,來自多元宇宙的超級英雄與超級惡棍攜手戰鬥並相互對抗。
遊戲以第三人稱射擊視角進行,無論正派反派,玩家能挑選心儀的角色組成明星隊伍,並在漫威宇宙為背景的各種可破壞地圖上,利用獨特超能力展開激烈戰鬥。
《漫威爭鋒》目前在 PS5、PC 與 Xbox Series X/S 發售,支援跨平台多人連線,光 Steam 單一平台就可見其火熱程度,首發同上是暴雪《鬥陣特攻 2》登陸 Steam 時的六倍。
評價的部分,該遊戲在 Steam 累積 76% 大多好評,歐美粉絲讚賞「東方人對待漫威角色比漫威自身的態度還要來的尊重」,遊戲由中國團隊開發,卻原汁原味還原美漫超級英雄的韻味及造型。
此外,外媒 The Gamer 分析《漫威爭鋒》成功的原因不僅是 IP(漫威)受歡迎,他們拿 Fireworks Studio 收攤的遺作《星鳴特攻》比較,兩者同樣是多人連線英雄射擊、同樣在今年夏天展開公開測試,人氣高下立判。
The Gamer 指出,玩家蜂擁到《漫威爭鋒》公測,不只是經典的大咖角色陣容,還擁有令人滿意的遊戲玩法、眾多值得解鎖的內容,以及對「在遊戲市場與對手競爭所需的即時服務」的理解,這些都是《星鳴特攻》做不到的。
首先是永久戰鬥通行證(Ever-Lasting Battle Passes),《漫威爭鋒》的通行證系統與《最後一戰:無限》一樣,玩家購入後就永久有效,即使舊賽季結束、新通行證上線,依然能從舊通行證獲取物品。
再者是《漫威爭鋒》積極經營與玩家社群的關係,發行前就透過 Discord 尋求回饋,問玩家想看到哪些反派和正派登場,對遊戲內容保持開放態度,並透過許多線索暗示遊戲背景設定會與漫威電影宇宙(MCU)同調。《星鳴特攻》則完全相反,始終維持角色神秘性。
最後,則是即時服務模式(Live Service)的運用,長久以來許多廠商閉門造車做服務型遊戲,「看到什麼有成效就變成自己遊戲的點子,然後投入五年開發」,實則忽視期間市場的瞬息萬變。
而《漫威爭鋒》儘管有發展百年來的數百隻角色授權,背後的開發商網易並未盲目做服務遊戲,搶先遊玩階段就趁熱推出原聲帶,甚至馬上跟《要塞英雄》展開聯動,在官方 X 留言也會回應玩家的問句,凸顯他們積極傾聽民意的作法,這些都是其他遊戲很難做到的。