繼《GTFO》後,瑞典遊戲公司 10 Chambers Collective 在今年 TGA 遊戲大獎帶來全新《Den of Wolves》實機預告,雖然遊戲全貌與上市時間還未明朗,不過開發團隊仍不吝分享許多遊戲內有趣的情報與細節,包含在賽博龐克時代融合搶劫與駭客技術的體驗。
在宣傳預告中,《Den of Wolves》在玩法上揭露過往《劫薪日》玩家熟悉的激烈交火搶案風格,而最後的畫面則轉換為駭客入侵,環境也突然從自然進入超現實的世界。
音效暨敘事總監 Simon Viklund 在媒體採訪中透露,從 AI 崛起後的經濟崩潰,直到大型企業合作建立自由都市「中途城」(Midway City),是本作極欲著墨的要素與一切的起點。
「我們確實在許多地圖與任務環境盡可能展現中途城的樣貌。」
「這座城市是從海上環礁建立而成的都市,地面環境並非尋常的巷弄街道,相反的,高樓林立的大樓間隙通道,或是空中平台或屋頂則是我們發揮的地方,」Viklund 解釋:「因為沒有傳統的道路,因此物流也有較為特殊的光景,像是無人機運載裝置等。我們希望玩家體驗到的環境符合中途城的背景,你會看到高科技的辦公大樓與研究室。」
有趣的是,創意總監 Ulf Andersson 便有提過他們相當重視中途島這個地點的故事背景與發展,也強調過最早的宣傳影片也藏著許多訊息。
「我們並不是為了宣傳遊戲而刻意製作預告片,雖然預告片非常有助於行銷。其實更多的是為了能夠明確承諾,鎖定目標,並認真製作遊戲。」
Andersson 表示:「這樣的話,當我們從前期製作階段走出來時,能夠有一個最終目標,也能夠對外說:這就是我們的成果。這也是為什麼我喜歡製作它。不,我其實並不是真的喜歡製作它們, 但製作這些作品是非常有價值的。」
當然,「駭客入侵」向來是賽博龐克題材最令人著迷的要素,過去 10 Chambers 曾點出「駭入」是《Den of Wolves》核心玩法,這次宣傳片的最後幾秒也曝光了駭入的世界,而 Viklund 總監則進一步說明駭入有更多樣化的展示。
「因為那裡是數位的世界,就像電影《全面啟動》(Inception),在對方的腦袋裡有著他的記憶,也混入了許多東西,例如〝保全〞系統。」Viklund 解釋:「如同我前面提到中途城的架構,在駭入的數位世界則會有更加劇烈的變化,讓我們開發者有發揮空間去設計駭入世界的變動環境,因此你能體會到更多樣化的挑戰,例如跑酷,甚至同樣也有槍戰。」
「你大費周張的潛入其他人的腦袋也是有具大風險的,因為駭客在破解保全系統也會使用到自己的腦部算力,甚至會危及自己的性命」Viklund 表示:「而讓你願意冒這樣的風險接受委託,承包商、企業戰爭與傭兵的關係,正是我們想要呈現的世界觀。」
而「駭客潛入」的玩法也呼應了先前 10 Chambers 提及過的搶劫玩法新體驗 —— 潛行與熱鬧開火並非二選一,而是相互交錯。
「舉例來說,你在一場搶案正在搏火,但中途會駭入敵人的系統,遊戲形態因此轉變,」Viklund 表示:「當你從駭入狀態返回,會發現原來的槍戰還在持續(駭入世界的時間與現實時間不同)。」
「反過來說也一樣,你可能在進行一場潛入任務,但駭入敵人系統時則演變為槍戰事件,而脫離駭入狀態則再次回歸潛行任務,中途城的科技背景能讓我們將遊戲歷程的體驗不再是以往一走火就走火到底的玩法。」
「這部份有一點像《GTFO》的體驗,有時你需要經歷一些戰鬥,但你還會恢復潛行。」Viklund 解釋:「例如你可能在一個樓層攻略失風觸發警鈴,雖然你被暴露了,但你如果能解決眼前敵人並在敵方的大部隊趕來前逃到下一個樓層,狀況就會回到潛行狀態。」
而《Den of Wolves》玩家扮演的角色是一群承接委託的「髒活業者」(Criminal Entrepreneur),你承包的任務往往沒有絕對的陣營取向,或者說唯一的取向就是「價錢」,這一點就有像《Payday》的味道了。
「沒錯,幹這行的沒有所謂的〝忠誠〞。」Viklund 笑道:「今天可能是幫 A 企業對付 B 企業,明天可能就是幫 B 企業反過來插 A 企業一刀。有點像黑澤明的電影《用心棒》那樣。但實際上遊戲中的角色做的事比那壞多了。」
「比如,今天企業 A 叫你潛入企業 B 幹壞事,你承接下來,按照計畫搞破壞或搶錢,但你在行動中間搞不好還可以幹一些圖利自己的事,像是順便完成另一件任務,或是多挖點錢到自己口袋裡,我們想讓玩家扮演的是〝忠於自我〞的犯罪團體。」
為了保留一些神秘感(以及想要多加測試),Viklund 並未透露太多《Den of Wolves》可能會有的新武器與裝置,不過表明玩家不會看見太過誇張的武器,這個時代距離《星際大戰》的雷射槍還有點太遠(笑)。
「我們目前還不想透露太多的實際細節,但沒錯,你能透過故事然後收集(解鎖)新的工具或裝置,進而瞭解這些高科技裝備用在哪裡,而這些裝備也會輔助你的遊戲玩法。」
另一個值得開心的是,身為犯罪份子,當然要有安全屋。
「是的,安全屋是我們其能夠讓玩家展示主角完美犯罪生涯的要素之一。」
「與其在一個遊戲大聽介面接任務,我們創造出一個基地,你能夠在那個空間自由移動,並透過任務桌來接任務,」Viklund 肯定答道:「隨著你的任務經歷累積升級,賺到的錢越多,你也能改變裡面的裝飾。」
另外,如果你也是《PAYDAY 2》音樂的粉絲的話,值《Den of Wolves》音樂也是令人期待的一大賣點 —— 從今年 10 Chambers 搶先釋出《Den of Wolves》原聲帶音樂〈INJECT〉便可窺見。
《Den of Wolves》的音樂製作由《PAYDAY:The Heist》Simon Viklund 擔任總監,邀請曾曾參與過《亞果出任務》、《變形金剛》和《哥吉拉》等電影製作的打擊樂手 Greg Ellis,以及曾負責《潛龍諜影崛起再復仇》創作者 Jamie Christopherson 合作,光是〈INJECT〉便能感受賽博龐克與熟悉的劫薪氛圍。
最後,問及遊戲開發進度與 Beta 測試,目前 Viklund 依然表示不希望過早給出時間表,當強調遊戲目前已處在 10 Chambers 團隊全力開發的狀態,因次,2025 年說不定有機會有更進一步的消息,至於發行平台,他們仍以 Steam 平台上架為目標。
由 10 Chambers 團隊開發的 4 人制搶劫新作《Den of Wolves》將會登上 Steam 平台,目前尚未有確切發售時間與登陸平台,有興趣的玩家可先行加入願望清單。