多人合作繪畫益智解謎遊戲《outdraw.AI》宣布 2025 年第一季登陸 Steam 平台,將提供繁體中文遊戲介面,遊戲支援 2~ 6 位玩家,人類必須在遊戲中攜手愚弄 AI(人工智慧),發揮創意畫圖確保隊友能辨識,同時避免被圖像識別 AI 看出答案。
遊戲開始先由管理員主持,玩家接續透過各自 3C 裝置到「outdraw.ai」輸入房間代碼,亦可掃瞄 QR Code 進入遊戲房間,或藉由螢幕共享達成遠端連線作戰。
遊戲流程與規則如下:
1. 出題畫家選出秘密題目
在每一回合中有動物、行為和概念三類題目可選擇,一位玩家扮演出題者選定字詞作為秘密題目,並嘗試以人類能夠明確辨識,卻又讓 AI「看不太懂」的方式作畫。
2. 其他人類玩家與AI進行猜測
一旦繪圖完成,所有遊戲參與者(包括 AI)都將嘗試猜測圖案名稱。身為答題玩家只會知道題目的所屬類別,例如「貓」、「自行車」等常見主題,到「愛」、「和平」等抽象概念。
3. 若AI順利猜對,人類就輸了
在 AI 猜錯的情況下,至少要有一位人類玩家在該回合猜中答案,人類才算獲勝。但要是 AI 猜對了,人類該回合即落敗。
然而,如果所有人類玩家都猜對了,將可獲得額外積分,要是人類玩家全猜錯,AI 亦可額外再獲得一分。遊戲將進行多輪,最終得分最高的隊伍獲勝。
遊戲講求高度的團隊合作,每位人類參賽者都要絞盡腦汁,發揮極致創意,同時要讓思維偏離 AI 的既有學習內容,最後畫出前所未見、獨樹一幟的圖案。
《outdraw.AI》原型是遊戲設計師木原共(Tomo Kihara)與設計藝術雙人組 Playfool(丹尼爾・柯本與丸山紗季)共同創作的《偏差遊戲》(Deviation Game),曾入選東京公民創意基地(CCBT)的「藝術孵育計畫」,並陸續在世界各地遊戲盛會展出。
《outdraw.AI》導入 Google Gemini API 進行圖像識別,激發關於「人類是否能創造不被 AI 深度學習的數據之新表現模式」的批判性反思與討論,開發者強調,玩家的繪圖數據不會被 Google 使用,或出售給第三方,AI 系統默認不允許深度學習。
本作近似《QuizzLand》、《Kahoot!》等大型活動流行的即時團康互動遊戲,可因應尾牙、訓練營、粉絲見面會等個別需求打造專屬版本,只要主持人擁有 Steam 版本遊戲,台下玩家便可以透過掃描 QR Code 或網站,在智慧手機和平板電腦參與遊戲。
《outdraw.AI》將於 2025 年第一季度在 PC(Steam)平台發佈。