繼去年遊戲正式發表,前《Payday 2》遊戲設計師 Ulf Andersson 創立的瑞典工作室 10 Chambers 旗下搶劫射擊新作《Den of Wolves》在今年 TGA 遊戲大獎(The Game Awards 2024)再度帶來新宣傳影片,這回首度展示遊戲內的戰鬥實機。
以宏⼤的鏡頭開場,《Den of Wolves》在預告片首次展示中途城的天際線,被企業主導的巨⼤摩天⼤樓貫穿雲層,樓上標有強 ⼤企業的標誌,為這款雄⼼勃勃的合作劫案遊戲奠定了背景基調。
「不管我們是否願意,人工智慧(AI)已經來了,並且將會長存。」敘事暨音效總監 Simon Viklund 首度詳細解說了中途城的背景,在 2030 年代,駭客們發動以 AI 驅動的國際規模網路攻擊, 銀行資金被抽空,股市崩盤,整個市場和政府體系運作一度癱瘓,形成全球恐慌。
於是,大量科技與國防企業攜手合作, 資金來自大型製藥公司、石油巨頭和金融巨擘。這與《Cyberpunk》原始的背景相當類似,在賽博龐克時代,最終是由超國際巨型跨國企業掌控社會。
企業聯手透過「HOPLON 計劃」爭取到他們長年以來想要事:中途島,建立一個不受監管的創新區,成為企業的法律避風港。Viklund 解釋:「或者說,中途城是一個由企業制定規則的地方…… 科技進步高於政府程序、道德標準甚至人權。 賦予企業這樣的自由,對世界各地的民主國家來說是難以接受的苦果。」
最終各國政府妥協了。中途島的自由企業開發出革命性的人腦基礎數據傳輸與存儲技術, AI 也無法駕馭,更無法利用。全球金融系統被整合進全新的超安全神經環境,也讓中途島成為地球上唯一擁有絕對安全的 IT 基礎設施與股票交易所的地方。
憑藉其位於美洲與亞洲之間的戰略地位,中途島迅速發展為國際貿易的神經中心,並成為中途城。但在光鮮外表之下,卻暗藏著工業間諜、破壞和暗殺,《Den of Wolves》,這就是玩家們的工作。
在《Den of Wolves》,玩家是一名承包商,或是一名雇傭兵, 在中途城這個全新的邊境為企業執行任務。企業會雇用你策劃並執行秘密行動, 以任何必要手段確保其市場主導地位,包含竊取競爭對手的秘密原型,揭露對手的骯髒秘密,讓其股價崩盤,或直接暗殺他們的整個董事會。
而玩家的存在並不是為了推翻這些「邪惡企業」, 也不是為了拯救世界,就像《Payday》故事中的幫派一樣,你只是想在這個後資本主義的窩巢裡謀生…… 無論你願不願意,你都會讓自己雙手染黑。 這就是《Den of Wolves》。
「即便我有著《Payday》系列的開發背景,那也已經是⼗多年前的事了,所以作為開發者和創意總監,我們取得很⼤的進步。」創意總監 Ulf Andersson 表示:「《Den of Wolves》的靈感既來⾃我們的前作遊戲《GTFO》,也源⾃《Payday》時代。我們將提升搶劫遊戲的定義,擴大劫案本⾝的可能性 —— 畢竟你可以搶的銀⾏是有限的。」
如同背景所述,《Den of Wolves》在透過故事中描述的人腦數據存儲技術,結合神經駭客元素重新演繹搶劫遊戲的玩法,玩家在遊戲裡必須突破「物理」和「⼼理」雙重安全系統,因為公司機密被儲存在「⽣物儲藏庫」中,人腦。
「雖然《Den of Wolves》不是⼀款開放世界遊戲,但我們投⼊了⼤量的時間和資源來構建周圍的世界環境。從深⼊的背景故事,解釋我們為何⾝處此地,到構成城市的品牌和公司⸺每個品牌和公司都有獨⽴的背景故事。」
10 Chambers 聯合創始⼈ Oscar J-T Holm 表⽰:「就算你不是喜歡探討遊戲背景故事的粉絲,我們相信,僅僅知道這些故事存在於你周圍,也會為遊戲增添強⼤的意義。」
官方表示,玩家將在中途城的各個區域中探索,每個區域都有其獨特的特徵和控制的企業利益。遊戲上市後第⼀個公開區域是承諾區(Promise District),由強⼤的 USTMAN SACS 公司控制,該區域的地形具有劇烈的垂直設計,且社會地位決定了⾼度⸺從為企業精英保留的奢華上層,到⽇益衰退的貧⺠區。
雖然未有過多說明,不過《Den of Wolves》每個區域似乎有著一定程度的規模,讓玩家足夠體驗不同類型的關卡,並藉由故事來探索中途城企業背後的秘密。
至於上市時間,預告並沒有承諾任何事,但 10 Chambers 傳播總監 Robin Björkell 表⽰目前確定遊戲一定會在 Steam 展開搶先體驗。
由 10 Chambers 團隊開發的 4 人制搶劫新作《Den of Wolves》將會登上 Steam 平台,目前尚未有確切發售時間與登陸平台,有興趣的玩家可先行加入願望清單。