TGA 2024 遊戲大獎頒獎典禮上周落幕,「年度最佳遊戲」由索尼互動娛樂《宇宙機器人》拿下,呼聲最高《黑神話:悟空》落敗後,開發商遊戲科學執行長馮驥隨即發長文感嘆,他表示得獎感言早就寫好卻「白來了」引歐美網友熱議。
《黑神話:悟空》今年 8 月登陸 PC 與家機,獲得 Steam 壓倒性好評並締造平台史上第二同上記錄,遊戲成功首發被 TGA 2024 認可,入圍最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導、年度遊戲 4 個獎項,但最後只把「最佳動作遊戲」及玩家投票的「玩家之聲」抱回家。
TGA 頒獎典禮結束隔日,馮驥在個人微博長文抒發《黑神話:悟空》輸給《宇宙機器人》的心得,「有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想」,他說今年入圍的遊戲都很出色,但「真搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」
馮驥看到許多支持者表達強烈不滿情緒,他坦言自己其實比期待他獲獎的玩家們更有自信,而如此有自信,卻沒得到他人的認可會鬧脾氣很正常,「年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。」
《黑神話:悟空》是遊戲科學第一款單機遊戲,研發過程不被看好,就連開發團隊許多同事都不樂觀,結果事實證明「一鳴驚人」,有人說這款遊戲會成功只是偶然、未來很難複製。
對此馮驥反駁不是偶然,「這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅定地做出這個選擇。」
馮驥引用出自《西遊記》原著的名句「世上無難事,只怕有心人」指出,《黑神話:悟空》不是外人所說的「賭博」而是順勢而為,遊戲科學參與並見證這個勢頭的開始,「我相信未來一定會有更多的同行,為全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。」
該貼文 ChatGPT 翻譯版被傳到 Reddit PS5 討論版,部分網友認為馮驥對 TGA 失利「反應傲慢」,其他人則稱他為「痛苦的失敗者」(sore loser),但考量《宇宙機器人》是 PlayStation 親兒子,在 PS5 討論版出現這些看法並不意外。
網友們另一討論焦點是《黑神話:悟空》沒有空手而歸,加上一開始在綜合評分就處於弱勢,OpenCritic 顯示《黑神話:悟空》媒體評分 82 分、玩家評論 90 分;《宇宙機器人》媒體評分 95、玩家評分 100,其他提名者的得分也比《黑神話》高。
因此雖非所有人都覺得《宇宙機器人》有機會拿下年度最佳,考量 TGA 評分機制由媒體組成的委員會意見佔 9 成、玩家佔 1 成,其他獲提名的遊戲比《黑神話:悟空》更有機率勝出。
馮驥的長文也被 TheGamer、Gamerant、80 Level、Push Square 等外媒報導,IGN 專欄兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 更在實況爆料,在 TGA 年度遊戲(GOTY)開獎時,她看見遊戲科學有人難過哭了出來。
Alanah Pearce 表示當天她坐在索尼發行團隊和其他開發者旁邊,當 GOTY 揭曉那刻《宇宙機器人》勝出,她親眼看到《黑神話:悟空》團隊的人淚灑現場,Pearce 表示這是她參加 TGA 多年來首度看到如此場面,大多數開發者即便沒得獎也會表現平淡。
有網友得知遊戲科學沒拿 GOTY 難過到哭表示,為自家遊戲感到自豪很棒,但不能理解兩年前就寫好得獎感言「這很瘋狂」;也有人們認同遊科「在比賽中非常努力想贏」的心情,失去獎項而哭泣沒有什麼不好,「可見他們為比賽付出了多少血汗和淚水。」
無論如何,《黑神話:悟空》還是有很多值得期待內容,據傳遊戲科學將推出兩款 DLC,並作為新系列的開端;加上《昭和美國物語》、《無限暖暖》、《影之刃零》、《明末:淵虛之羽》等後繼將持續大放異彩,或許就像馮驥說的,未來中國遊戲還有更多機會站上 TGA 舞台。