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上週由玩家票選的 Steam 大獎得獎名單公開,《黑神話 悟空》獲得了年度遊戲、傑出劇情遊戲、難到抓狂的極品三個獎項,而製作人馮驥也在微博上發表感言。
馮驥先是讚美了粉絲的戰鬥力,但獨缺了 Xbox 界的獎項,但因為只有 10 GB 的記憶體,而這需要數年的優化經驗才做的到。
![截圖 2025-01-02 下午3.54.10](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/c1525bb3f6d13c1a35a855e5d63f1f4db3a87735.png)
馮驥所說的 10 GB 記憶體,指的就是低配版的 Xbox Series S(Xbox Series X 有 16 GB )。
由於微軟曾對玩家保證在 Xbox 上推出的遊戲可同時能兼容 Xbox Series X 與 Xbox Series S,就過往其他遊戲設記者,例如 《星際大戰 絕地:倖存者》資深角色設計師的 Del Walker 也曾經批評處在上個世代硬體水準的 Xbox Series S 讓遊戲優化變的更為困難。
馮驥的發言也側面印證了《黑神話 悟空》為什麼沒有在 Xbox 推出的理由,這還牽扯出了另一個案外案,因為部分外媒如富比士曾指出《黑神話 悟空》是因為和索尼有協議所以才不在 Xbox 上推出,而非硬體問題,現在看來有些遭到打臉。
不過無論是遊戲科學還是索尼都從來沒有印證過這些說法,但持平而論,有沒有協議和硬體做不到兩個理由並不互斥,是可以並存的,因此《黑神話 悟空》到底會不會有 Xbox 版本,也許還得等時間來證明。