在 2025 年一開始,萬代南夢宮就推出了第一款舊作複刻《自由戰爭Remastered》,4Gamers 也搶先體驗了這款遊戲,下面就來談談這款遊戲的玩後感想。
本次試遊玩從遊戲一開始至主線劇情結束,但由於是媒體先行,因此無法測試共鬥的連線穩定以及 PvP 等內容,下面會以僅提供本作世界觀和初期遊戲情節的狀況下,來講述這款遊戲的有趣之處。
PSV時代的SIE的第一方共鬥作品
既然這是一款複刻作品,不免俗的就得先講一下古,SIE 在 PSP 憑藉著《魔物獵人2G》等作大有斬獲,開啟了掌機共鬥遊戲的熱潮與時代,但到了 PSV 時期,任天堂找回了卡普空,在 Wii 以及 3DS 上推出了《魔物獵人3》後續的系列作。
在這樣的大背景下,SIE 想到不如自己來搞一款共鬥遊戲,因此也有了《自由戰爭》的誕生。
《自由戰爭》當年在日本首週交出近 19 萬套的成績,依據 vgchartz 的統計,全球最終售出約 66 萬套,這樣的成績在 PSV 這台銷售不佳的主機說不上太差,但以第一方遊戲來說很可能沒達到預期的熱潮。這也導致了製作人吉澤純一當年給玩家畫了些餅,但是在遊戲推出後很快就離職了,讓不少玩家相當失望。
不過《自由戰爭》還是有它獨到的一面,一直到了 2021 年,索尼才正式關閉了《自由戰爭》的連線伺服器。《自由戰爭》在當年也是有進行中文化的作品,加上製作團隊當年還有來台,與索尼全球性的行銷,因此相信也是有不少台灣玩家體驗過。
10 年後的現在,萬代南夢宮從 SIE Japan Studio 那收下了這款作品,並重新複刻推出,下面為了沒有玩過的玩家,我們將以首次遊玩這款遊戲的視角來從頭說起。
創意十足的世界觀與開場
《自由戰爭》是一個近未來的反烏托邦世界,由於生存資源的匱乏,人類的都市之間爆發發生衝突。為了維持秩序,大部分人從出生起就被判了 100 萬年的有期徒刑,這些人被稱爲「咎人」,而咎人得不斷的在戰場上履行命令獲勝才能減輕刑期。
為了監視咎人,每個咎人還都配有一個名為「附屬終端」的機械人,用來監視咎人是否有違反法律。而玩家一開場自然就是扮演眾多被判 100 萬年徒刑的其中一人,玩家可以先自訂自己的角色外觀,也可以自訂附屬終端的角色外觀,這些到後面都還可以修改。
在一開場時,玩家所扮演的咎人是最底層的罪犯只能在小小的牢房裡,不能跟人交談、不能躺下,甚至走路還不能超過 5 步,更不要說奔跑,只要違反上述任何一條,就會被加刑期。
沒想到的是,就算解了幾個任務提升了一個階級,結果跟異性講話一樣被判刑,連跑步跑多了也要被判刑…更不要說是說謊了。
因此很有趣的點就在於,一開始的玩家僅能盡快出擊,因為你會發現不管在牢裡幹什麼都會被判刑,只有到了戰場才有自由的空氣。幸好隨著故事的推進,玩家會逐漸成為一個被認可的罪人,就可以逐步的解鎖一些功能,包含上述的限制。
不過劇情到了後期,雖然有講完一段故事,但卻還有很多沒交代的事,說好聽些是有續作的發展空間,說難聽點就是收有些遺憾了。
不過就像很多共鬥遊戲,劇情結束也只是另一段的開始,包含農提升武器的強度,以及償還剩餘的刑期,還有本作有的 PvP 功能,以及為自己所選擇的都市而戰拼個積分,都是本作的特色。
戰鬥關鍵的「荊棘」系統
出戰時角色可以攜帶兩把武器,一般會推薦一把遠程武器,以及一把近戰武器,附屬終端則可以攜帶一把遠程武器,加上可以有三名隊友再各自帶著自己的遠程武器,即便是單人遊玩也有 8 個角色在場上,可以說一點都不寂寞。
遠程武器除了大家常見的各種自動、半自動步槍外,也有一些相當特殊的遠程武器,像是火焰槍、肩射飛彈等。
除了兩把武器外,每個咎人都還有一個「荊棘」可以攜帶,荊棘有防護、攻擊、治療三種,所有荊棘都可以提供玩家快速移動、飛身斬擊、飛到大型敵方身上攻擊特定部位、拉倒大型魔物等功能。三種荊棘在蓄力使用後還有各自的功能,此外,本作的跳躍只能在拉動荊棘後使用,因此玩家如何使用荊棘,可以說直接決定了操作的好壞。
頭目有兩足、四足以及各種泛用型的人類巨型機械,以及來自另一端的「天獄」魔物,這些頭目有可能綁架人質,有些任務的目標是玩家需要打破其牢籠來救出人質,此外自己的附屬終端若是倒地太久也可能被綁架,如果沒能在限時內救出,就得解另外的救出人物才能救回自己的附屬終端。
這一點也是設定上有趣的設計,附屬終端在劇情上是審查玩家是否有違規的機器人,但在戰鬥中也是幫手,雖然被綁架的話系統會派給你一個臨時終端,但這時大家都會更希望找回原本的終端(當然也有武器強度的問題),因而去執行救出命令。
Remastered 版的改動
Remastered 版最主要就是畫面解析度的提升,雖然有些可惜的是模組依然是過去的水準,因此這方面就只能忍受一下了。在戰鬥方面,移動速度有顯著的提升,讓遊戲玩起的來的順暢度更高,另外使用荊棘後的跳躍也可以搭配新的攻擊動作,可以做一些更極限的輸出。PSV 版之後才追加的網路連線功能,當然也在現代直接就有。
在武器製作方面,過去的強化系統需要等待現實時間才能做好,而現在已經取消了這點,用來強化武器的模組可以自由拆裝;另外追加了模組合成,可以把一些比較低階的模組搭配擁有高技能階級的市民,來合成下一階段的模組,算是實用的新追加系統。
另外也追加了所謂的「大罪人模式」,也就是回到遊戲剛開始做什麼事都會被處罰的階段,在戰鬥中可能會有新的怪物亂入,戰鬥後如果想盜領高階報酬也要加刑期。整體來說,「大罪人模式」還是給通關後且裝備已經完成,甚至刑期都抵完的玩家來玩的。
此外,當年的 DLC 也全數收錄,包括了角色自訂的各種服裝,戰鬥樂曲也可以自訂為日版的人聲 BGM 歌曲(這些當年遊戲設定為用來對咎人洗腦的政令曲,實際上是由雨宮天、麻倉桃、夏川椎菜三位聲優演唱的歌曲),但略微可惜的是附屬終端的語音因為牽涉到可以自訂輸入言語,因此只有英文配音。
略微可惜的地方
本作有些可惜之處,首先是近戰武器選擇較少,僅有單手劍、大劍、矛三種武器,另一個則是怪物種類也不多,人工泛用機械與天獄方的機械怪獸的原型加總起來約末 10 種左右,主要的差別是武裝以及屬性上的排列組合不同。
另外,AI角色雖然不像原版一樣蠢,但在後期的生存度還是有些不足,傷害是有,但卻很容易一招掃倒三四個,因此還是建議到了後期與其他玩家組隊會更有效率些。
除了一般的與大型 Boss 戰鬥關卡,也有一些單人遊玩的潛行、突破型關卡,共鬥之外還有 PvP,可以看得出當年的《自由戰爭》就頗有一種什麼都想做,試圖塞入了許多概念,但有些配菜就略顯平庸,甚至有可能拖累了原本可以更鑽研的主幹設計。
最後總結一下,《自由戰爭Remastered》承襲了原版《自由戰爭》的特色,這些特色也包含了當年部分的缺點。整體來說,《自由戰爭》的發想起點即便擺在現在都是相當有趣的,雖然遊戲細節以當今角度來看顯的不夠完美,是個優缺點都很明顯的作品。
這款當年是 SIE 的本家作品,現在萬代南夢宮繼承發行了 Remastered 版,也似乎多少有點試水溫的意味,如果這次成績不錯,也許這個 IP 有重新復活的可能性,那就看推出後的成績如何了。
《自由戰爭Remastered》將於 2025 年 1 月 9 日於 PS5、PS4、Nintendo Switch 發售,Steam 則是於 1 月 10 日發售。