一手開創像素沙盒名作《Minecraft》(俗稱麥塊)、本名 Markus Persson 的瑞典開發者「Notch」日前宣布將打造《Minecraft》精神續作贏得社群壓倒性支持,沒想到事隔兩日急轉直下,他表示將不會開發這款精神續作。
《Minecraft》作為史上最暢銷的電玩,自 2009 推出、2014 年開發團隊 Mojang 被微軟收購,截至 2023 年累計銷量達 3 億、全球活躍玩家 1.5 億人。若要找人製作與《Minecraft》抗衡或與之媲美的遊戲,「麥塊之父」Notch 非常有這個資格。
Notch 於 1 月 5 日推文說他正在開發一款新遊戲「基本上就是 Minecraft 2」並給出兩個選項開放投票,一是支持他迎合老粉情懷,二是繼續做 Roguelike 回合制地城探索遊戲《Levers and Chests》。
本文截稿時近 30 萬票當中,超過 8 成網友贊同他做「Minecraft 2」。儘管大家都說讚,Notch 昨(7)日改變主意說,「在和辦公室的同事談過後,看來我們要(繼續)做《Levers and Chests》!」
理由很像開玩笑,Notch 之所以選擇這個比較不受歡迎的選項,是因為外媒 PC Gamer 稱讚《Levers and Chests》看起來很有趣「對的,我還是很愛 PC Gamer」。
再加上《Minecraft》的 IP 目前由微軟持有,隨意開發續作是違法的,Notch 也始終表現自信,稱麥塊玩家都能夠享受他的新 IP;在先前民意調查下方,他還懇求粉絲投票支持地下城探索遊戲,而非《我的世界 2》 。
在回應粉絲(無論失望或興奮的粉絲)時,Notch 更具體地介紹《Levers and Chests》是「以老派第一人稱組隊地城探索玩法的回合制經典 Roguelike 遊戲」,受魔法 RPG《Legend of Grimrock II》啟發,甚至還有一個隱藏的「真正結局」。
Notch 的決定衝擊老粉絲,留言區不少人感覺遭到背叛,畢竟由《Minecraft》主創提出精神續作的討論憑空出現,短短三天內又被本人否決。
被問到為何違背民意放棄開發《Minecraft》的精神續作時,Notch 回答「相信我,那款精神續作遠不如這款地城冒險遊戲有趣,精神續作通常只是令人有點傷感的懷舊重現罷了。」
除了篤定賣情懷往往會讓遊戲淪為劣作,民調支持度不如預期的高可能是主因之一,Notch 原本預期會有超過九成的票投給《Minecraft》的精神續作,「我甚至還沒有確認結果」,實際是約 8 成的人投給這一選項。
由 Notch 領導的開發團隊 Bitshift Entertainment 正持續製作 Roguelike 地城冒險《Levers and Chests》,Notch 持續推文分享開發進度,其遊戲畫面(本文首圖)很像《Minecraft》,但像素更精緻,介面更接近多人組隊遊戲。
至於《Levers and Chests》何時才會發售?Notch 表示還早得很,開發團隊仍在擴增中,很難預測實際進度,「作為參考,我去年曾希望能做出一些成果,但如今都還沒有實現。」