由光榮特庫摩推出的《真‧三國無雙 起源》即將在本週上市,受到光榮特庫摩邀請,這次 4Gamers 也搶先體驗了完整版的《真‧三國無雙 起源》,話不多說,下面就來講講我們玩後的心得。
先就硬體部分來說說,本次遊玩正式版ㄓ使用的是 Steam,對照 PS5 的試玩版來說,兩版本在畫面表現不會差太多,這次的優化算的上比想像中的好非常多。在硬體足夠的情況下,Steam 版的優勢在於視硬體能提供更高的的 fps 和解析度,但 PS5 的控制器震動細節則是勝過 Steam 版,擁有雙平台的玩家可以略微考慮一下。
可以寫在前面的是,本作的試玩版「虎牢關之戰」很好的呈現了本次戰場有的新要素,除了角色成長的機制外大概都有了,不過試玩版最後呂布跳出來是試玩版獨有的「驚喜」,正式版中的呂布雖然也是一樣可怕,但在多數關卡都不是一定要打贏的對象。
千軍萬馬下的…一騎當千?
本作可以說是無雙系列史上最大的革新之作,最大的改變就是戰鬥系統,這次看著像是導入了《臥龍》這一類動作遊戲的系統,敵方武將有了外功(盾)值,在外功存在的情況下攻擊動作都是帶有霸體的,而玩家必須得靠著防禦、閃避來應對。
另外精準防禦、精準閃避都會有獎勵,精準防禦可以打斷敵方普攻動作。閃避則可以用來閃對方發黃光的技能,也可以選擇使用特定帶有「發勁」的武藝(戰技)來打斷。
到了後期,特別是敵方有臉的武將還會使用更多招式,包含使用閃白光的技能(可用武藝打斷),全身冒紅火的絕技(可用無雙打斷),甚至蓄力使用,對我方超痛的絕無雙亂舞,那麼就得在他蓄力結束前打破他的所有外功才行。
本作還有一個很棒的護衛兵設計,隨著玩家的遊戲進度,可以越來越擴大自己的護衛兵兵團,這些兵團可以執行一些戰術操作,像是遠遠的偷放箭,或是朝敵方武將猛撲,這些對於戰鬥都有很大的幫助,可以好好善用。
受益於硬體的提升,本作確實展現了無雙系列中最大特色的千軍萬馬之勢,但在此之外不得不提的就是本作大幅提昇的運鏡,無論是大軍團的衝刺、精準格檔的特寫等等,都很好的呈現了本作的戰鬥氛圍,在玩遊戲時可以獲得非常滿足的享受。
當然,由於這次戰鬥系統在各方面,都變的比起以往純割草更深化,只有在等級大幅超越關卡推薦等級的狀況下才可能割草,因此如果只是想爽割的玩家,可能就不是那麼適合。這次的戰鬥可以透過體驗版體驗,如果你連體驗版也懶得玩,那麼不妨花點時間看看官方對於一個關卡的實際演示。
至於標題為什麼對一騎當千有點遲疑,就跟我們下面提到的士氣與戰意有很大的關係。
絕對得重視的士氣與戰意
如同開發團隊先前所講的,本作找回了過往的《真‧三國無雙》過往的「戰場戰術」,而這個戰場戰術指的就是各兵團的「士氣」與「戰意」,隨著戰局開始,戰場上的各交戰點都會有士氣之分,士氣低的軍團會很容易就戰敗,武將被擊退;而有些軍團對於戰場會有很大的影響(像是負責奇襲的軍團),因此若看到士氣低的軍團,多半都得快點馳援。
提升士氣的方式包括壓制敵方據點、擊破敵方武將、奇襲成功、單挑獲勝,以及每 100 擊殺等。反之被攻破據點、擊殺武將、敵方輸送部隊到達目的地、單挑失敗、阻止大軍團戰法失敗等都會讓敵方士氣提高。
而戰意則是武將與該軍團的鬥志,這個部分多半是一開始就會決定,但也會受到戰場上的態勢影響,高戰意的敵方軍團武將外功(盾)會更多,意即更不容易打贏,且他四周的小兵也會使用戰法,成群撲過來有時真的相當麻煩。
若是從五代後才接觸的玩家,可能會對這套系統略微不熟,讓戰場進入一個有點難收拾的狀態,因此藥學著隨時觀察士氣,盡量輔助我方陷入劣勢的軍團,一些有臉的武將盡量不要被擊殺,才能玩的比較順暢。至於如果有接觸過早期《真‧三國無雙》的玩家,應該對這套機制不陌生。
不注意士氣和戰意,會很容易導致我方總大將被幹掉而失敗,而過往直取敵方總大將這一套,也會因為開場敵方總大將的戰意很高,而且四周還圍了不少人保護,導致難度上非常困難,這也是為什麼很多人玩試玩版的虎牢關時,袁紹早早被秒掉的主因。這兩個系統這在遊戲後期的關卡影響則更為劇烈。
大改的人設
再來就得講講這次的另一大改變:人設,過往的《真‧三國無雙》角色塑造較為動漫化,例如張角就是個標準的神棍角色、董卓是個酒池肉林的昏庸之人,而甘寧和孫策則是熱血還略帶中二的男子。
不過到了這次的《真‧三國無雙起源》,這些原本角色個性很誇張的角色都變的「正常」了許多,張角是以「太平道」起義的領袖,而董卓則是個標準的野心家。
這些改動確實更貼近了「三國演義」中的形象,如果用簡單的比喻,更有點像是陸劇《三國》中走出來的角色,好處是比較貼近了三國歷史,但缺點就是少了過往的趣味性,哪個比較好就見仁見智。
製作人曾表示本作是希望不熟悉三國歷史的人也能接觸的作品,但雖然遊戲中有大地圖,可是這次大部分的劇情交代都是用角色彼此的對話在闡述,這確實就是本作的缺陷,在角色談及勢力變動與戰況時並不直觀,若能用一些地圖勢力之類的畫面輔助其實會讓玩家更好理解。
至於主角這一線有他自己的劇情,劇情中也有很大的比例著重在主角與各武將的認識與互動,這些部分就讓玩家自行在遊戲中體驗。對了,遊戲是有真結局的,但得達成某些條件才看的到。
環環相扣的成長系統
本次的成長系統可以說環環相扣,角色的等級來自於所有武器的熟練度,本次的武器共有劍、槍、手甲、飛圈、朴刀、棍、雙戟、偃月刀、矛 共 9 種武器,所有的武器都有著截然不同的操作方式,僅有劍是類似於過往《三國無雙》輕攻擊數次接重攻擊的模式。
角色等級會增加主角的基本屬性,也會藉此來解放新的天賦樹,而角色透過戰鬥可獲得的另一個成長要素是戰功,戰功所獲得的點數可拿來點天賦樹。
此外,武將的友好度除了對話劇情外,也來自於這些武將給予的一些戰鬥目標,像是用 XX 武器以 YY 攻擊擊倒 ZZ 人等,完成這些目標也同樣會獲得戰功,這是第一輪獲得足夠戰功點數的重要來源。
雖然說使用某一把武器,其他武器也可以獲得少量的經驗值,但整套玩下來,本作其實算是半強迫的要求玩家遊玩甚至精通每一種武器,因此想要一種或是少數武器打通關雖然不是不行,但效率會很差。
通關後是另一個開始
這次《真‧三國無雙 起源》是從黃金之亂到赤壁之戰,不少玩家擔心會不會不夠玩,這裡可以直接說:「不會」,遊戲總共有五大章,將從第三章開始可以依據投靠的戰爭勢力來選擇陣營。
單以孫吳一線舉例,主線就有 35 關左右,這還不算一些支線關卡,以及分歧劇情,若加上去總數只會更多。我們第一輪在支線任務都有解的狀況下,總遊玩時間約莫 30 多小時。
在一條線通關後,系統就會開放玩家任選章節或是任一關卡開始重玩,因此玩家可以選擇從第三章開始,嘗試走別的勢力的線路,當然要從頭開始體驗其他的對話也是可以的。
前面提到本次有 9 種武器,在第一輪時武器上限是 7 階,也就是就算全部武器練滿等也才 63 級,然而事實上在全破後會開放第 10 種武器,是哪一種就先不暴雷,此外所有的武器等級上限也擴展至 11 級,而玩家真正的等級上限是 90 級。
除此之外,通關後還會開啟很多系統,首先是最高難度的「永戰無雙之人」,這個「永戰無雙之人」對於剛破關的人來說難度還是太高了,因為建議等級是 70 級起跳。
不光是等級與基礎素質的問題,通關還會開放更高階的七級武器,以及增加基本攻擊力的「強化合成」和「特性合成」兩個功能,拿著第一輪通關的六級武器以及尚且不足的強化資源,是肯定打不動。
為什麼要著墨於「永戰無雙之人」這個高難度?原因是本作最後的最強武器,以及很多最後的收集要素,就是卡在這個最高難度中,通關後就會顯示每一關的最高難度隱藏了哪些東西,而且要拿到還不光是過關就行,還得滿足一些特定條件,像是 X 分鐘內擊殺某個武將或消滅大軍團等等。
這有點相當於過往《真‧三國無雙》的各武將最強武器,得在特定關卡滿足特定條件才會拿到,只是這次會很明白的把條件告訴你,且強制於最高難度才能拿到。
最後,在通關後,隨行武將不僅會新增,先前已獲得的隨行武將也可以在某些關卡任選登場。所以在農這方面,還是不要懷疑光榮特庫摩的設計,完全不用擔心本作遊戲時長過短。
略有保守的作法
也許是受到《三國無雙8》的失敗影響,《真 三國無雙 起源》在某些方面略顯保守,首先當然就是許多人討論的主角無法自定義的設定,但這次最讓人難以理解的部分,其實是隨行武將各陣營都只有三個可以選擇,大部分武將都有模組,拿的也都不是專屬的特別武器,理論上套上原本的動作就行。
另外,雖然找了福山潤配主角,但劇情中基本上都不出聲,反而在戰場上有聲音,因此這些地方都有點讓人難以理解。
戰鬥方面的問題大概就是視角轉換速度較慢,特別在大混戰中,如果對方使用衝刺系的技能,就很容易失去目標。
另外得私心講一點,這次女角真的很少,基本上都已經在先前官方的預告中登場,包括了蜀的月英、魏的甄姬、吳的孫尚香、還有無所屬的貂蟬。另有與主角相原創劇情相關的朱和,但上述的好幾位都無法帶上戰場,這個數量是自《真‧三國無雙2》以來最少的一次,若是一直很欣賞光榮捏的女角的玩家一定會表示:「不 開 心」。
相信很大的理由就是這次只做到赤壁之戰,比對過往許多女角都是三分天下後才有的角色,這也許也是不得不的作法,但好在這次有了原創主角,有些女角的劇情略有亮點,這邊就不爆雷,讓各位自行發掘了。
總結來說,在更換主製作人後,《真 三國無雙 起源》確實開創了一套全新的無雙體制,而且對於現代玩家來說絕對是兼具挑戰性與爽度,這次的起源為這個快要 25 年歷史的系列注入了一股全新的生命力,而且玩過之後會非常期待未來本系列的發展。
無論是不是《三國無雙》的粉絲,只要對三國歷史稍有興趣的玩家,都非常推薦來試試看,若是你還在考慮,趕快先下載試玩版,就會知道這款遊戲對不對你的味了。但就編輯的觀點,本作毫無疑問是今年一開年就值得遊玩的第一款作品。
《真 三國無雙 起源》將於 1 月 17 日於 PS5、Xbox Series、Steam 上發售。豪華版則可以從 14 日開始遊玩。