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讓眾多刷寶人廢寢忘食的《流亡黯道2》(Path of Exile 2),終於是要迎來 2025 年的第一次 Patch 了,這次 0.1.1 版 Patch 雖然並沒有帶來太多新內容,但不只修復許多為玩家詬病的地方,也讓遊戲機制變得更加健康,同時還有預告即將到來的新聯盟,官方甚至為此特地整了一部長達 7 分鐘的影片來解說。
首先是關於「地圖」的設計。目前的新版本中地圖中的精華、各種怪物、寶箱和保險箱的數量變得更加平衡了。
而用來鑲嵌碑牌的塔樓,在這次也新增了四種地圖類型,同時還大改了原本的「失落之塔」讓過程變成變得更有趣一點。不知道這會不會讓時下玩家刷幻象斷片的習慣被改變呢?
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另外,因為無法生成頭目的問題所以相對難遇到頭目的地圖,在這次提升了生成頭目的機率;同時也新增了頭目戰專用的碑牌,讓你能直接製造大量有 BOSS 的地圖,這當然也會讓玩家更容易提升 BOSS 相關的輿圖天賦。
以及因為太沒效率而被玩家唾棄的保險箱,終於要改了。這次大幅增加了出怪的速度,據說詞條和效果也會有一定程度的改動,看來可能是不會再有閃電風暴之類容易讓人暴斃的詞了。
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在視覺和卡點的問題上,這次不只修正了保險箱礙眼的霧氣,一些技能的地面效果和地圖的布置也都有改動。
比較代表性的就是元素爆炸和揮發性植物,現在除了變得更容易被看見外,如果你在爆炸前殺死對應的怪物,這些爆炸就不會發生,不會再發生撿個崇高就被炸死的悲劇了。
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大地圖介面也增加了更大的縮放比例、並進行了減少載入速度、以及可以讓你看到大致的怪物類型等小改動,某種程度上都能影響你選圖的方式。
而在其他機制的部分,官方表示它們修正了瞻妄的 BUG,並將幻象斷片的掉落率下調。祭祀的部分則提高了 60% 預兆的出現機率。
冒險的部分則姑且是稍微提高了兌換商店的裝備稀有度,讓它變得有點價值,但官方也表示這個機制很有可能會再大改。看來他們也知道目前冒險玩法相對缺乏吸引力。
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另外,關於終局 BOSS 這次也做出了修正,首先是你能夠在大地圖上更快更簡單地看到終局任務中的城寨。
而難度頗高的終局 BOSS 灰燼仲裁者,現在也允許玩家重生 6 次,讓那個門終於有了實際的作用,至少你不會付了昂貴的門票,只為了進去被初見殺了。之後其他的 BOSS 也會陸續開放重生,但難度越高,重生次數也會越少。
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接著則是裝備部分的問題,首先雖然的確存在部分昂貴強力的傳奇道具,但大家都知道九成的傳奇基本上等於機會石碎片,根本派不上用場。所以官方這次也幫很多傳奇多了額外的效果,或許會一定程度改變玩家的配裝邏輯。
另外,他們也改變了部分裝備詞條的規則,現在低級別的裝備也有機會拿到高級詞條了。團隊也預告之後符文將可以被替換,所以就算被瓦過的裝備在市場或許也能期待更高的價位了。
除此之外,官方也修正了部分太過強力或噁心的敵人,像是會在螢幕外丟隕石的狂熱者、讓許多新手一拳暴斃的銀拳指揮官等等都會被削弱,讓這些怪物不會再那麼討人厭。
最後,官方也宣布將會繼續進行修正,例如強化「護甲」的效果、新增護符的使用次數等等,同時也表示他們正在準備推出新的聯盟,但目前何時上線還是未知數。
現在就讓我們一起期待新 Patch 的登場,看看會不會有新流派因為傳奇裝的更動而誕生吧!