得益於 NVIDIA Blackwell 架構中第 5 代 Tensor 核心的強大 AI 效能,GeForce RTX 50 系列 GPU 專屬的 DLSS 4 功能將帶來更強大的多畫格生成效果,畫質甚至還更好。
DLSS 3 首度運用光流加速器(Optical Flow Accelerator),導入專屬於 Ada 架構的畫格生成(Frame Generation)功能,在實際渲染出的 2 個畫格之間,透過第 4 代 Tensor 核心運算出一張全新的畫格,也就是大家熟知的補幀手法,藉此提高整體畫面流暢度。
到了 Blackwell 架構,由於第 5 代 Tensor 核心支援 FP4 精度模型的加速處理,整體運算效率更高,因此有辦法生成更多畫格,相較於前代最多能再額外生成 2 張畫格,也就是說每張原生畫格之間最多能額外生成 3 張畫格,相當於每個原本的畫格時間內總共產生 4 張畫格。
如果以 DLSS 效能模式搭配多畫格生成,相當於 GPU 以傳統方式渲染出一張畫格後,透過 DLSS 的 Super Resolution 超解析度 + Ray Reconstruction 光線重建出 4 倍解析度的畫面,再疊加多畫格生成總量 4 倍畫格,也就是單靠 AI 就能拓展 16 倍像素的畫面。
不過這麼多畫格都靠生成的,為了防止畫面效果變差,NVIDIA 導入專屬的 Flip Metering 功能,透過該功能盡可能縮減畫格時間的變動,藉此提高整體視覺的流暢感。
除了多畫格生成,DLSS 4 還把現行應用的 CNN(卷積神經網路)模型更新成 Transformer 模型,擁有更好的自然語言處理和電腦視覺處理效果,能夠更理解遊戲場景內容,生成的像素穩定性更高,可減少重影,同時提高運動清晰度。
從《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)和《地平線 西域禁地》(Horizon Forbidden West)兩款遊戲的實測來看,物件細節的清晰度和像素穩定度真的都提高不少。
從官方釋出的效能指標來看,相較於未開啟 DLSS,多數遊戲系啟動 DLSS 4 可獲得 5 倍以上的每秒幀率,《心靈殺手 2》、《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)甚至可達 8 倍之譜。
NVIDIA 幫大家整理了這幾代 GPU 可以支援哪些 DLSS 功能。現在 NVIDIA App 控制面板甚至可以調整特定遊戲的 DLSS 支援程度。
DLSS 4 上線之初就有 75 款遊戲支援,其中不乏多款熱門 AAA 大作,未來預計拓展到更多遊戲,我們就期待一下吧。
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