隨著 Blackwell 架構 GeForce RTX 50 系列 GPU 登場,NVIDIA 把降低遊戲延遲的 Reflex 技術推進至 Reflex 2,結合 Frame Warp 技術,可減少遊戲延遲達 75%
對競技玩家來說,毫秒之間的微小差距確實可決定勝負,NVIDIA 便於 2020 年開發 Reflex 技術,透過省略渲染列隊,大幅降低系統延遲。然而在這個情況下,GPU 仍須等待 CPU 結算鍵盤與滑鼠動量移動的畫面位置,才會下達指令給 GPU 渲染出新的畫格。
Reflex 2 運用 Frame Warp 技術,擷取滑鼠或控制器的最新輸入動量,把前一張 GPU 渲染的畫格移動到新的位置,再透過延遲最佳化預測性渲染演算法,補足畫格移動的空缺之處,讓玩家在螢幕上看到的就是最新的即時畫面視角,減少改變遊戲畫面造成的延遲,進一步提升玩家瞄準率。
透過 NVIDIA 釋出的性能指標可以看到,《最終決戰》(The Finals)於 GeForce RTX 5070 平台運行 4K 解析度未開啟 Reflex 時,系統延遲高達 56 ms,開啟 Reflex 1 時,延遲縮減約一半至 27 ms,若開啟 Reflex 2 則進一步縮減至 14 ms,比未開 Reflex 的延遲時間縮短了 75%。
目前 Reflex 2 僅支援 GeForce RTX 50 系列 GPU 與《最終決戰》和《特戰英豪》(VALORANT)兩款遊戲,未來會陸續更新支援更多 GPU 和遊戲。