遊戲開發商鷹角網路(HYPERGRYPH)所開發的 3D 即時策略 RPG 《明日方舟:終末地》於 2025 年 1 月 17 日展開再次封閉測試,玩家將扮演「終末地工業」的管理員,對荒蕪的「塔衛二」星球進行開拓與復興。
本作是以 unity 引擎開發的箱庭世界,玩法上在二次元手遊中有著較為獨特的自動化建設玩法,於上次測試至今歷經了一年多的打磨後有什麼樣的表現?讓我們來細細介紹。
未來與科幻的架空世界
遊戲故事發生在一個叫「塔衛二」的星球上,玩家將作為「終末地工業」的「協議回收部門」的管理員,根據指引逐步對開拓區進行探索。
「塔衛二」是「塔羅斯」的天然衛星之一,擁有巍峨的群山、交錯的水體以及繁盛的植被群落孕育一個完整的生態圈,數百年前,來自泰拉的拓荒者啟動星門來到此地,利用這裡的環境資源建立了嶄新的文明家園。
隨後一場災害導致星門毀滅,在世界各地散落著「錨點」並不斷催生出「天使」造物持續侵害著周遭,再加上這片土地上依靠暴力侵占行為謀生的武裝掠奪團體「裂地者」,恐怕將一直是塔衛二人類面臨的最大問題。
玩家「管理者」將乘著終末地工業總部的「帝江號」,與羅德島科技聯手合作一起開發與復甦這顆宛如上帝「遺產」般的宜居星球。
精美的人物建模與場景
遊戲名稱寫著終末地,但是場景卻一點也不灰色陰鬱,剛進入遊戲的第一印象就是明亮、細緻,令人感到舒適的同時,同時擁有滿滿的科幻感,著陸「塔衛二」場景後,到處也是充滿蓬勃生機的美景。
並且人物建模、地圖花草細節更是令人驚豔的細緻,不論是眼神、嘴唇、表情與肢體動作都相當靈動。
另外主線劇情都是全程語音配音,不論中文、英文、日文以及韓文,皆能感受到配音人員使出渾身解數來詮釋每個角色的情緒。
而且劇情演繹的過程,不但可以自動進行、回顧對話、回放語音以及點擊加速對話,想要 SKIP 也沒問題,略過的同時也會提供劇情大綱,相當彈性且自由,不論是想仔細品味還是想快速進行都能找到一個滿意的遊玩方式。
最後也特別想提到,音樂也相當帶感,光是打開遊戲,整個情緒就被音樂帶起來的感覺,讓人不禁想到仙境傳說或瑪奇那種深刻的印象與感動。
暢快淋漓的「連攜技」戰鬥系統
這次測試角色新增了六位,來到了十五位角色提供試玩,遊戲中戰鬥是以四人為一組,帶有動作元素但不以炫技的高頻操作為重點,而是著重在角色的技能施展搭配,另外,敵人攻擊前都會閃紅光,若能抓準時機施展「閃避」更能獲得高回報的無敵效果並快速反擊。
每個角色都有主動技能、連攜技與終結技,戰鬥中玩家只要操作一個主要角色,其他角色會自動攻擊,並且在畫面最下方有一個共用的技力槽,是施放技能所需的能量。
戰鬥中不需要切換角色就能施放技能,終結技也是如此,而角色自動攻擊也不是無腦進攻不躲,戰鬥中閃避甚至比玩家還俐落。
「連攜技」則是完全不需要消耗任何資源,每個人的觸發條件都不同,只要條件達成即可無償施放技能的系統,並且遊戲中的傷害不單純只是屬性差異,不同屬性之間搭配也會有不同的「異常」效果,光是十五位角色就讓組隊變得很有策略性。
其中有一個設計讓人相當喜歡,就是每位角色都可以把食物或藥品當成戰術道具來裝備,在身上自動施放等同於多一個技能,大大拓展角色的靈活度,讓戰鬥擁有豐富又多元的搭配操作,成就感與爽快度十足。
自動化生產線系統
在「塔衛二」開拓與復興的過程,玩家會利用物流工具連接各種設備,也是遊戲中的核心玩法之一,如果是喜歡《Factorio》(異星工廠)、《Satisfactory》(滿意工廠)這類產線建造的玩家絕對值得為此前來遊玩體驗。
玩家會隨著劇情的推進一步步的開放功能,並且附帶詳細的模擬教學來降低學習門檻。
後面隨著設備變多而趨於複雜,也有流程設計圖提供參考,能更加輕鬆且容易上手的一步步打造整個產線,最終弄成複雜且龐大的自動化產業園區。
隨著劇情解放區域或城鎮,也都可以打造產線,並在你一步步努力之下而有了肉眼可見的改變,從貧困且簡陋的小村莊逐漸變成生氣蓬勃的小鎮,讓劇情設定變得有更深的真實感,而不單純只是個設定。
這些小村莊隨時都會面臨威脅,沒有主基地這般穩固,因此也延伸出了塔防系統,各式各樣的防禦塔,不只用來防守村莊,甚至在地圖上各個能通電的地方都能搭建來協助戰鬥,隨打隨建,打完就回收也沒問題,不會有任何折損。
而且也不用擔心蓋完了就沒事情做了,到了不同區域,也會有完全不同的獨特建造主題,像是到了第二區域,就會改成用水力發電來規劃,相當新鮮有趣。
結語
《明日方舟:終末地》有著獨特又龐大的架空世界,雖然不知道前一次測試獲得了怎樣的反饋,但是在這次遊玩的過程中,從打開遊戲那刻起,觸動心弦的音樂、舒適又驚艷的場景、細緻又靈動的人物模組、暢快有趣又富有策略性的戰鬥,以及完整且中毒的自動化建造系統,無一不讓人感到滿足。
如果是喜歡明日方舟這經典 IP 世界觀與美術的老玩家,或是第一次接觸的新玩家,《明日方舟:終末地》都是一款值得體驗的遊戲。