幾年前,3A 大作的標準售價從 60 美元來到 70 美元後,這個數字或許在未來又將繼續往上,因為海外分析師認為目前整個遊戲產業面臨成本越來越龐大的困境,而在許多潛在的成長解決方案,最後提及了《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI;GTA6)。
這份報告是由 Epyllion 執行長 Matthew Ball 所提出,透過 Sensor Tower、newzoo、Circana 等數據平台的資料集結,整理出一份「The State of Video Gaming in 2025」產業現狀報告。
簡報共分 7 大章節,先講述 2011~2021 這十年來遊戲產業的成長(包含疫情隔離的助長),行動平台遊戲伴隨著成長趨勢在 2024 年全球消費成長到 830 億美元,佔全球遊戲總消費達 55%,不過 AR/VR 消費仍未見起色。
然後,Epyllion 資料顯示家用主機這些年的市場重心轉移到任天堂的 Switch,而 PC 市場在
2024 年消費成長到 300 億美元,相較 2011 年增長 225%,並點出 PC 平台在遊戲產業的優勢,像是儲存容量、作業方便性、遊戲操作性與搶先體驗(Early Access)。
不過,簡報中段左右進入正題,Epyllion 分析出遊戲市場正面臨不得不面對的困境。
簡言之,由於目前遊戲的定價無法維持通膨調整後的價格,其中因素包含市場的盜版現象、免費遊戲的競爭、策略性的抑價、以及目前玩家的消費習慣與遊戲時間壓縮,這些對開發商已造成龐大的壓力。
除此之外,開發成本隨著通膨影響而增加,現在一款遊戲動輒需要 2 億至 5 億美元開發,而新作推出後,絕大多數的玩家卻仍在玩過去幾年的舊遊戲,還提出了「黑洞遊戲」(Black Hole Games)一詞,形容玩家長年都在《決勝時刻》、《俠盜獵車手 5》、《NBA 2K》這類遊戲系列停留,新遊戲很難獲得市場。
因此,近年來許多開發中的遊戲終止開發,或甚至有整個開發團隊解散、倒閉或出售,海外遊戲裁員潮這一兩年不斷發生。
簡報中間開始,Epyllion 提出一些可能的增長方案,當中包含擁有「UGC」平台工具的作品、具有社交性質的遊戲、Switch 2 的問世、3A 等級手機遊戲、AI 輔助降低成本等。
最後的最後,他們將《GTA6》放在壓軸,先是說明《GTA6》已是 2025 年最受期待的超强大作,《GTA5》更是歷年來有著穩定的營收,如今考慮通膨因素,表示有開發者希望《GTA6》的價格會定在 80~100 美元。
這裡推測,如果 Take-Two 在《GTA6》做出價格調漲,外界認為因這款作品在備受看好的人氣下,其他大廠很可能跟進效仿,來回收爆炸式成長的開發成本。
事實上,遊戲產業近年來興起另一種「豪華版搶先體驗」的銷售模式,讓預購玩家早幾天搶先遊玩,有些作品獲得不錯的口碑,不過簡報中也提及有不少玩家寧願等待遊戲特價才入手,因此除非是像《GTA6》這般人氣大作,不然對於一般開發商而言,越昂貴的售價想說服玩家就需要更好且够多的遊戲內容。
根據 Take-Two 官方新聞稿,有關《GTA6》的發行平台目前僅提及次世代主機 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S,尚未有 PC 平台,售價雖然尚未公布,但相信《GTA6》很可能某一個豪華版的售價會來到 100 美元左右。