Maxis 工作室在 2003 年推出的《模擬城市 4》(SimCity 4)距今已過 22 個年頭,在一位海外粉絲的意外發現下找出一個過去從未紀錄過的有趣 Bug,能讓玩家集中建設一個工業區,並且遠離住宅區的無限擴建玩法。
在正常狀況來說,《模擬城市 4》所有建築都必須在道路覆蓋範圍內(通常距離道路 6 單位內),而工業區需要規劃大量的道路,這會佔用土地、提高基礎建設成本,且可能導致更高的交通壓力,同時會產生公害,降低附近住宅區的居民滿意度。
不過,根據 gta3uzi 玩家在海外論壇所公開,他發現可用單一條道路連接工業區,進而無限制地擴建工業園區,而當中關鍵的便是一開始建造一個 2x1 的種子建築,以其成為該工業區的核心,再增建 1x1 格的方式逐步擴建,使這些新擴建的區塊就算距離道路連接點非常遠,遊戲仍然會允許繼續建造。
SimCity 4 - 20 year old game and I think I stumbled upon an undocumented gameplay bug that allows an infinitely large dirty industry zone with a single point for commuting. No mention of it via searching. Details in comments.
byu/gta3uzi ingaming
gta3uzi 將這個方法命名為「法利鑄造廠 Bug」(Farley's Foundry bug),而這項密技的好處多多,不僅能解決交通問題,且有著建築特性統一的便利,小型建築會繼承種子建築的類型,被遊戲視為單一的大型建築,以利升級。
同時這個方法似乎也可在工業區建立道路,遊戲仍然會將整個工業區視為單一實體,雖然工業區中間發生起火事故可能無法派遣消防車,但還是可透過消防飛機正常撲滅火災。
換言之,這個方法充分利用《模擬城市 4》工業建築的附加建築特性,讓玩家無視距離與道路連接限制,實現無限擴展、自給自足的工業區的設計。
雖說《模擬城市 4》已經多年以前的舊作,但對於喜愛挑戰城市設計極限的玩家而言可說是一項非常有趣的發現,這項「法利鑄造廠 Bug」也在海外社群獲得好評迴響,令人感佩玩家的研究精神。。