自宣傳片公開後即受到大量爭議的《刺客教條 暗影者》在上週迎來了全球媒體的陸續試玩,4Gamers 也受邀前往新加坡試玩了本次的《刺客教條 暗影者》試玩會,並採訪到製作團隊,現在就讓我們來講講玩到這款遊戲的心得。
當然,雖然經過了幾個月的延期,彌助還是雙主角的其中一人,而且其穿著是妥妥的武士穿著,這點還是沒有改變的。
而對於日本文化在遊戲中的呈現,編輯本身並非日本史專家,加上試玩時間有限,很難詳細考究,這一部分就不在本文討論範圍中,但相信如果要細細考究,肯定還是有不少點與歷史有出入,端看你站在遊戲好玩就好,還是一定得呈現史實的一派。
撇掉了所謂的 DEI 要素以及文化誤植這些先前玩家很在意的點,有些事情跟我們想的還是不太一樣。
本次試玩的分為兩個部分,第一是遊戲序章,第二是某一個可以自由探索的章節,可以透過完成主線任務擊殺遊戲中的其中一位百鬼眾的頭目。下面我們就僅以這些部分來描述我們看到的《刺客教條 暗影者》
刺客教條大平台:Animus Hub
在遊戲開始前,傳聞很久的《刺客教條》大平台也讓我們略見一二,這個平台正式名稱為「Animus Hub」,將與《刺客教條 暗影者》一起推出。
這個平台目前透露了幾個功能,第一是用來啟動遊戲,能啟動的遊戲目前包括了《刺客教條 起源》、《刺客教條 奧德賽》、《刺客教條 維京紀元》、《刺客教條 幻象》,以及本次的《刺客教條 暗影者》。
當然它也不光是個純啟動器,據官方所述,未來玩家可以在此領取 DLC 任務,以及領取類似於季票、特別裝備的進度獎勵。還有一個玩家在意的點,就是刺客教條系列「現代線」的故事,這個部分將從本次的《刺客教條 暗影者》開始,不過就官方提供的介面來說,目前屬於純文字搭圖片的閱讀方式。
目前介面看來科幻,但功能還尚顯陽春了些,Ubisoft 表示將持續進化這個平台。
接著,讓我們開始遊戲
遊戲一開始提供了一個「沉浸模式」,也就是綁定主角在情節該用的語音,如果使用了沉浸模式,彌助一開始會使用西語講話,而其他角色則是綁定為日語。這個模式是滿推薦使用,對於遊戲的沉浸感會更好一些。
序章劇情受到了官方的限制,我們僅能提供部分片段資訊,彌助的劇情是從傳教士求見織田信長,並將彌助獻給織田信長開始。而另一個場景是織田帶著彌助攻入壬生城,也就是伊賀軍的大本營。
另一邊由百地三太夫統領的伊賀忍者,與其手下藤林正保爭論是否要以命相博,藤林正保交代其女藤林奈緒江得去取回一個相當重要的東西,並將其鑰匙-也就是歷代刺客們象徵的「袖劍」交給了奈緒江。(好的各位知道誰才是正宗刺客了)。至於要取的東西,以及之後發生什麼事,這邊就受限於官方規範不能透露。
序章也帶來了兩位主角的教學,也很明白的展現了兩位主角的不同,一位是正面殺敵的武士,另一位則是善於各種暗殺的忍者,這在下面的角色介紹我們在來細談。
必須得說,序章帶來的演出與情緒調動還是挺不錯的,至少比起過往有時會講些沒啥重點的對話,這次更為明確的講好了一個故事的開始。
武士與刺客
這次的雙主角和過去的《刺客教條 奧德賽》男女主角很不同,彌助和奈緒江是兩個完全不同類型的角色,彌助就是力量代表的純爺們武士,而奈緒江更貼近於《刺客教條》中的刺客形象。
這兩人的差別在方方面面都有顯現出來,在行動上,彌助的跳躍力、攀爬力都比奈緒江差,有些奈緒江能鑽過的洞彌助也過不去。取而代之的,是彌助可以直接靠衝刺撞開一些奈緒江過不去的門。
兩人所使用的武器也完全不同,彌助可以使用大太刀、薙刀、或是更好破甲的狼牙棒,遠程武器可以用火槍、弓箭等,奈緒江則是使用武士刀、短刀、鎖鐮,遠程武器則改為各種忍具如苦無、手裡劍等。
差別在於奈緒江可以在戰鬥中切換兩個近戰武器,而彌助雖然也可裝備雙武器,但第二把通常會選擇遠距離的武器。
彌助在正面戰鬥時,明顯皮厚許多,每一把武器也都有不俗的攻擊力。而奈緒江有些武器雖然攻速很快,但面對裝甲型武士就很頭痛。但奈緒江可以靠著各種飛簷走壁的技巧來找到好的暗殺位置。而透過這次的技能與道具,在這個階段一次殺兩個是可能的。
還有,奈緒江擁有彌助沒有,可以標記敵人的鷹眼,因此兩者在使用的概念上可以說是南轅北轍。就戰鬥來說,勉強可以看成是《維京紀元》後期的埃沃爾的以及《幻象》的貝辛姆同時出現在一款遊戲中。
本次的斬殺動畫種類還不少,不乏斬首等畫面,斬殺以及部分技能使用時會改以黑白畫面呈現,不知是否是擔心玩家生理不適而改的。
不過本次體驗尚未體驗到後期內容,本次測試等級也僅約莫 25 級,離角色成形尚遠,不好說奈緒江能否能被開發出無雙派的打法,這就等正式版揭曉。
還是那個你熟悉的《刺客教條》
那麼接下來來說說遊戲在玩什麼,一言以蔽之,這次《刺客教條 暗影者》的劇情推進方式,和《刺客教條 幻象》的調查系統可以說是「一模一樣」。劇情上彌助和奈緒江已經會合結盟,並在黑田官兵衛之下,得找出意圖妨礙討伐明智光秀、阻礙羽柴秀吉與盟軍會合的人。
遊戲進行同樣從細節開始找起,解決幾個任務後,最終會找到百鬼眾的其中一人,也是本事件的幕後黑手「宇喜多直家」,玩家得攻入姬路城並和其對決。
本次試玩的階段約莫 25 級,而這個過程中,就得殺入各個據點,偷線索、找 NPC、刺殺特定目標,相信對刺客教條的老玩家來說,這都是老熟路了。這次的場景則是在以姬路城附近的地區,不討論文化誤植的問題,場景美術還是相當美麗、裝備上的美術細節也都有,這點也一直都是 Ubisoft 的強項,這方面依舊穩定輸出。
在進入最終的姬路城前,玩家可以隨時任意切換要使用的主角,如果你因為在城裡殺人太多被通緝,也可以透過換主角來繼續遊玩並降低通緝值。而在進入姬路城的主線階段後,雖不能隨時換人,轉為隨著關卡推進,每到一個劇情階段還是可以選擇換人。
從城外的潛入到進入城內的殺戮,其實也很明顯的有些場合比較適合奈緒江,而有些場合適合彌助,但你依然可以選擇你想用的那個角色打通,沒被綁定某角色這點還是不錯的。
一些新要素
本次也新增了幾個要素,首先是探子系統,玩家可以在地圖介面派出探子,探子會標出特定區域,可以協助你更容易鎖定任務目標的地點。對於常常找不到路的玩家,這個系統可以幫到你不少。
此外,這次新增了安全屋系統,安全屋可裝飾一些小東西以及可以傳送,另外也有一些很實質的功能,像是領取契約任務、補充探子(探子可協助你在地圖上標出目標範圍,或收集資源等)、補充道具、以及裝備保管箱等功能。依據官方所述,之後還可為其消耗資源來升級。
戰鬥方面則是多了一些幫手可用,這次有玩到一位近戰大媽(?)以及一位一擊脫離的忍者,忍者可以直接幫你暗殺掉一位敵人(視升級來提升暗殺的血量),而大媽則是可以硬扛數人的攻擊一陣子,但也會觸發警戒。
在地圖上,偶爾會看到一些生物,奈緒江可以在不驚擾這些動物的情況下偷偷潛行過去並畫下牠們,不但可以獲得經驗值,該畫也可以掛在安全屋中來裝飾,可以說是本作一個不錯的收集要素系統。
另外在簡報階段,還看到了駕船,以及登船戰鬥的要素,但在本次試玩並沒有這部分。
最後來總結一下本次的試玩感想。整體來說,《刺客教條 暗影者》的試玩看起來是一款穩定的刺客教條,比起《刺客教條 奧德賽》僅換性別但玩起來相同的雙主角,這次的雙主角是完全不同類型的兩個角色。
最令人驚喜的點就是原本以為是綁定劇情來遊玩特定角色,但實際上做到了雙主角多數時間都可隨時切換,且有意的讓雙主角都能通關,這其中花下的的細節與功夫其實很值得深究。本次在遊戲系統方面則是走了保守路線,也許可以一定程度的確保遊戲感覺的穩定。
也不乏一些遊戲內的細節改進,像是敵人的感知、甚至是奈緒江使用勾索垂直移動、還有潛行時的一些細節等,這些對對開發來說也許是費工的新挑戰,不過玩家的感受就不見得會那麼明顯。
但不得不說,本作在玩家心目中的第一印象已經確立,而且顯然很難扭轉,到底《刺客教條 暗影者》在市場上的成績如何,也許觀乎了 Ubisoft 未來數年的命運,最後還是交給各位來決定了。
《刺客教條 暗影者》將於 3 月 20 日於 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台發售。