KONAMI 旗下的《幻想水滸傳系列》從 1995年的一代至今已經有 30 年歷史,為讓新舊玩家能夠重溫這經典的作品,宣布推出將一代、二代進行畫質重製升級的《幻想水滸傳I、II HD Remaster》,除在台北國際電玩展上開放試玩體驗外,也邀請製作人分享他們在開發上的幕後祕辛。
《幻想水滸傳I、II HD Remaster》特色
《幻想水滸傳I、II HD Remaster》訪談記者會邀請了製作人內藤塁 (Naito Rui)與開發總監崎山高博(Sakiyama Takahiro)前來與大家分享遊戲的各項特色。
《幻想水滸傳》系列不同於當時多數遊戲多走英雄扮演、拯救世界的路線,遊戲更強調人性之間的掙扎,表現出平凡人們如何在戰亂中求生的故事,透過結合歷史、時代背景因素以及細膩的角色刻畫,成為了遊戲系列能夠廣受好評的一大重要根基。
《幻想水滸傳I、II HD Remaster》會保留舊作各項廣受好評的內容,例如 108 星本部基地,不僅作為 108 位夥伴的休息的地方,裡面也會設有各種小遊戲、商店以及各式起居的小細節供玩家們探索,讓基地內不只是單純整頓裝備與隊伍,而是更具生活的氣息。
在戰鬥上,大致可分為野外遭遇戰、戰爭模式、單人模式三大類行,另外,為了配合現代人的遊戲節奏,戰鬥提供加速功能,讓刷怪能夠具效率。
在遭遇戰方面,遊戲採六人組隊的回合制模式,玩家最多可從 108 位能力各異角色中進行組合,彼此之間的搭配組合與技能將會至關重要,探索與研究隊伍的多樣可能性也是本系列作的一大樂趣。
戰爭模式在一、二代的玩法上有所不同,一代玩法類似猜拳的概念,要在三種相剋的指令間做出選擇,並可以利用角色的技能提升自身的優勢;二代則改為戰棋式的戰略模擬,透過操作每個單位的移動來決定攻守方案,再輔以角色的技能與特性來克敵制勝。
單人對戰模式則是加入心理戰要素,玩家可以透過對話來判斷敵人的戰鬥方案,以此推測應該防禦或是進攻。
當然收集要素也是這款遊戲的一大魅力之一,玩家將能探索的過程中,結交最高 108 位角色,收集的角色數量也會對結局起到至關重要的影響,如何達成各種不同的結局將會考驗玩家的攻略技巧。
而對於製作團隊而言《幻想水滸傳I、II HD Remaster》不單單只是讓老玩家回味童年時光,還擔任起重新復甦此 IP 的重責大任,為了讓全球的玩家都能夠以更輕鬆方式踏入遊戲世界,團隊在特別在平台和語言的支援性上下足了功夫。
不同於過往的一、二代只有日文、英文兩種語言,《幻想水滸傳I、II HD Remaster》支援繁體中文、法文等多國語言,上架的平台更是涵蓋 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / S、Steam、Microsoft Store、Epic Games Store,相當幾乎涵蓋多數主流主機與遊戲平台。
問答環節
Q:作為《幻想水滸傳》的復甦之作,請問是什麼原因選擇製作畫質升級的 Remaster 而非整個重製的 Remake?
A:《幻想水滸傳》一、二是最具代表性的系列,也是所有故事的起點,因此認為開發畫質升級版的一、二代有其重要性。
Q:請問兩位覺得遊戲對現代玩家而言,哪些是最吸引人的地方?
A:遊戲的故事是最具精彩之處的,透過 RPG 的方式展現了戰爭下人與人之間的悲歡離合關係,以及面對戰火,猶如是一個描繪與陳述時代光景下的群象劇,希望大家能透過遊戲重新體驗與回味本作在劇情上的魅力。
Q:最初版本《幻想水滸傳》一、二代因為分屬不同時間推出的兩款遊戲,操作因此存在差異,請問《幻想水滸傳I、II HD Remaster》在這部份是否會進行調整來讓遊玩體驗更一致?
A:遊戲當時在系統的設計上,二代確實會比一代更為出色,因此在《幻想水滸傳I、II HD Remaster》開發時確實有對這部份進行調整的系統,將二代中一些較為優良的地方轉移到一代上,例如將二代的裝備系統套用在一代,讓遊玩能夠更輕鬆。
此外,兩代遊戲因為是同時製作,所以像是背景等畫面都是使用相同的技術,採用最新的引擎進行開發與 3D 渲染,讓重製版的畫質不論是一代還是二代都更細緻,也消弭兩作之間的銜接障礙。
Q:是什麼原因決定讓新作進行中文化,是否在開發上有所困難?
A:其實不只中文,本作還支援多個國家語言,並上架幾乎所有的主流平台,目的就是希望能夠讓全世界的玩家都認識《幻想水滸傳》這個 IP 系列。
至於在翻譯成中文方面,由於日文與中文有不少地方存在共通性,像是辭意、字數等都有不少接近的地,翻譯起來反而是相對輕鬆的。
Q:舊作在過去如果要達到真結局,需要集齊 108 位角色,但部分角色只要錯過某些關鍵節點,就會完全失去收集的機會,請問新作在這部份有所改善嗎?
A:劇情上的所有安排都沒有改變,發展方式與攻略選項都是完全保留的。
Q:《幻想水滸傳I、II HD Remaster》將角色立繪進行了高解析度重新繪製,背景也會成使用 3D 的方式呈現,但為何實戰角色的外觀還是點陣狀態?
A:團隊覺得遊戲最初使用的點陣圖在設計上做得相當出色,像是即便是點陣畫面,也能清楚的表達臉部的表情變化,因此為了更原汁原味的遊戲體驗,覺得這樣呈現的視覺效果更佳,所以選擇只提升畫質解析度的部分。
相對的,背景不需要顧慮人物表情變化,在這部分就以 3D 的方式去重新製作。
Q:請問有什麼話想對玩家們說?
A:希望透過《幻想水滸傳I、II HD Remaster》能讓新玩家去認識到《幻想水滸傳》是款非常、非常優秀的遊戲,期許這次的高解重製版,讓大家可以去認識過去的製作人們是何等的出色才能打造出如此精彩的內容。
特別在故事是系列最大的魅力,即使至今也歷久不衰,非常期待玩家們能用更精美的畫面去體驗《幻想水滸傳》一、二代,並感受到我們過去所感受的感動。
《幻想水滸傳I、II HD Remaster》將在 3 月 6 日推出,支援繁體中文畫面,提供 PS4、PS5、Xbox ONE、Xbox Series X / S 主機,PC 版可於 Steam、Microsoft Store、Epic Games Store 購買下載。