《棕色塵埃2》製作人李浚熙,請他談談未來《棕色塵埃2》在台灣的發展計畫,以及未來遊戲內的規劃。
本次在台北電玩展的攤位主題配合了一月份的遊戲更新內容,以「溫泉」作為主題進行製作,攤位採用日式風格設計,其中最大的看點為足湯拍照區,玩家可以在此與官方Coser進行合照。除了主要看點的足湯拍照區外,本次還有舉辦活動用的主舞台、供玩家闖關的活動區,以及可以購買到限量週邊的販賣部。
Q:《棕色塵埃2》有打算辦實體活動或異業合作嗎?像是與台灣的虎之穴合作辦展或賣週邊之類的,之前其他遊戲(如活俠傳)的逛展體驗就還蠻不錯,也有一個地方可以購買週邊。
A:《棕色塵埃2》正在計劃舉辦各種實體活動以及與其他行業的聯名合作活動。 首先,從2月初開始,我們將進行聯名咖啡廳活動。或許當這篇報導發佈時,聯名咖啡廳的詳細資訊已經公開了。該活動中,將推出以《棕色塵埃2》為靈感設計的咖啡廳菜單與周邊商品進行販售。
另外,針對您提到的與周邊商品商店的合作,我們也非常感興趣。目前正等待適合的時機,期望能在台北國際電玩展後進一步推動相關合作。
除此之外,我們也計劃參與二次元遊戲玩家以及喜愛二次元題材的粉絲聚集的同人活動與遊戲展會,以便更頻繁地與粉絲玩家見面並進行交流。
還有,我們曾於去年 11 月進行過飲品聯名活動,未來也計劃推動與便利商店及炸雞品牌的合作。由於此部分尚處於規劃階段,目前無法透露太多細節。我們致力於為粉絲提供能與《棕色塵埃2》一同享受的實體體驗,未來也將繼續努力籌備更多元的活動內容。
Q:《棕色塵埃2》的劇情一直很不錯,玩家也是一直引頸期盼,有規劃什麼時候會有新劇情釋出嗎?
A:是的,我們每四週推出一次新的劇情內容。您所提到的應該是指主線劇情包的更新。從2月開始,我們將持續推出新的劇情包,並計劃在上半年以劇情包為主進行更新。
Q:遊戲的裝備製作系統一直是滿重要戰力來源,但是時間成本的負擔有點高,製作人對此有什麼想法呢?未來會規劃減負嗎?
A:我們一直在努力降低玩家的遊玩疲勞感,但同時也認為需要平衡裝備製作負擔與玩家長期目標之間的關係。如果大幅降低裝備製作的負擔,可能會導致內容不足,進而產生因新增內容而引發的疲勞感,形成惡性循環。因此,雖然目前尚無大幅減負的計劃,我們正在準備提升便利性的改進計劃,以改善玩家體驗。
Q:穿裝備的時候,都要穿上去才能看詞綴,沒辦法在介面看詞綴的功能,有計畫讓 UI 變的更方便嗎?
A:目前,裝備強化的詞綴選項會以小圖標的形式顯示於縮圖圖標中,但我們也理解這樣的設計在可讀性方面有所不足。針對裝備便利性的改善工作正在持續進行,我們也將考慮在未來的更新中加入無需彈窗即可查看詞綴的功能。
Q:有玩家反應《棕色塵埃2》在贈送玩家虛寶相當大方,部份玩家擔心真的有賺錢嗎?公司在這方面的看法是什麼呢?
A:《棕色塵埃2》自上線約 1.5 年來,我們始終認為仍有吸引更多玩家的可能性。現行的政策受到許多玩家的喜愛,我們相信這些玩家也會吸引新玩家加入,未來將有更多人共同享受遊戲樂趣。
目前,我們已將收益投入到開發與活動中,並同時保持穩定的運營,因此請玩家放心,遊戲的發展方向是非常健康的。
Q:每次新角色的 PV 都很吸睛,製作團隊是如何維持這樣的創意發想或取材,下一次會有更令人驚喜的呈現方式嗎?
A:《棕色塵埃2》玩家最喜愛的部分之一就是我們的精美插畫演出。製作團隊為此投入了大量精力,透過不斷觀察和體驗獲得靈感,並大膽地嘗試將這些想法表現出來。
隨著玩家期望的提高,我們也面臨著更大的挑戰,但每次新的 PV 公開時,玩家們的熱烈反應讓我們感受到巨大的滿足感和成就感。因此,我們將繼續不斷挑戰,為玩家帶來更多驚喜的內容。